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体验到现在感觉怪猎这类游戏就不适合开放世界

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荒野的开放世界尝试感觉完全没有意义。
本质上还是若干风格迥异的地图,只不过通过几条羊肠小道拼接在一起,让人感觉上不需要回城而已。而一个怪物任务结束,不需要回营地就可以再次打怪开任务,就更没价值。往往需要的素材都要刷固定怪物,我在大世界里瞎逛找怪物,为什么不直接找aibo接一个对应怪物的任务呢?现在的改动唯一一点就是缩短了加载时间(还得等正式版出来看看不同地图间传送的加载时间。
除此之外,说实话,什么武器改动、集中,不就是个DLC的水准嘛!甚至很多DLC还会出新武器,怪猎已经多上个版本没有武器上的突破了?


IP属地:北京来自Android客户端1楼2024-11-03 01:22回复
    应该只是单纯不想出新武器,太刀新动作的工作量拿出来完全够出把动作没那么完善的新武器了吧,然后dlc再优化优化就基本完整了


    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2024-11-03 02:41
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      2026-01-05 11:17:24
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      与其说是开放世界,不如说荒野在做网游,甚至这次荒野是在铁了心的往网游上试探
      百人集会共同地图代表着什么?
      社交和更多人的副本以及玩家集群
      我毫不怀疑荒野会出集会副本,特定天气副本,特定时间副本
      卡普空一直试着在寻找一张长期饭票,但是迄今为止,就没成功过
      能端着一张饭票吃一辈子不比辛辛苦苦做游戏强?
      而这次荒野是我见过卡普空意志最坚定的一次,里面很多内容都是网游的设计思路


      IP属地:江苏3楼2024-11-03 03:11
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        百人副本…一想到几百个多边形在屏幕上乱窜我差点笑出声


        IP属地:中国香港来自iPhone客户端4楼2024-11-03 03:48
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          荒野根本不是开放世界吧


          IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2024-11-03 13:44
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            心中最理想的怪猎就是崛起曙光了,大地图换区不用加载。想打集会就打集会,不一定非要做主线。


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2024-11-03 23:30
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              然而跟开放世界差的远,开放世界好歹有探索要素吧,支线要素得有吧,从世界开始我就想问了,卡普空甚至还给了自动寻路,鸟背上磨刀喝药刷下抖音,谁去探索他做的够使


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-11-04 00:17
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                哪里算开放世界?这种设定就是个聚马pro而已……


                IP属地:江苏来自iPhone客户端10楼2024-11-09 10:44
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                  2026-01-05 11:11:24
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                  放心 NS2的怪猎不会是开放世界











                  IP属地:重庆11楼2024-11-09 10:48
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                    因为战斗很难突破了,想给玩家新鲜感只能从生态下手


                    IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-11-09 16:37
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                      因为战斗很难突破了,想给玩家新鲜感只能从生态下手


                      IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-11-09 16:37
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                        说是做了生态,但又无脑做了个自动寻路功能,这就是想让人体验生态,却又让人放下手柄自动跑到怪面前,而我只是放下手柄喝了几口水等他寻路到怪的面前我在拿起手柄,而沿途的风景我却是根本没看


                        IP属地:广西14楼2024-11-09 17:35
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                          因为开放世界的玩法核心是:探索世界-获取资源-去探索更深入的世界。基本可以说,开放世界的地图是消耗使用的。
                          而怪猎的核心玩法是:狩猎-获取资源-打造装备-狩猎更高等的怪物。在这个循环里,探索获取资源这点是与游戏核心相悖的。且怪猎的猎场地图是复用的,更无从谈开放了。


                          IP属地:广西来自iPhone客户端15楼2024-11-09 18:42
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                            考虑一下游戏黏性的话开放世界的黏性来源纯纯的只是视听体验而已,怪猎开荒更多是RPG的数值提升体验,最终的终盘就是自我挑战和对战斗过程的享受
                            这三者他们本身不是相悖的,但对于成本而言是互斥,况且真玩游戏的就知道这三种体验给人的游戏黏性和制作投入差距有多大了
                            所以说确实不适合。


                            IP属地:湖南来自Android客户端16楼2024-12-15 10:30
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                              2026-01-05 11:05:24
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                              崛起那种就行啦,注重战斗,打起来怪来还是在一小片区域,开不开放根本无所谓,打完就撤了。


                              IP属地:广东来自Android客户端17楼2024-12-15 17:39
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