一般来说,如果我想让我的宝可梦能均衡的吃下更多的技能,我会选择在HP一栏上多做努力。因为如果我的HP提升了,我无论是物耐端还是特耐端都会带来耐久提升。但是,如果我如果只是想吃下单一类型的技能,大部分情况下,我都去投入单一的物耐/特耐更为合适。
252+ SpA Flutter Mane Moonblast vs. 252 HP / 0 SpD Iron Hands: 252-296 (96.5 - 113.4%) -- 75% chance to OHKO
252+ SpA Flutter Mane Moonblast vs. 0 HP / 252 SpD Iron Hands: 186-218 (81.2 - 95.1%) -- guaranteed 2HKO
以上的伤害计算就可以看出。极限特攻的振翼发月亮之力打铁臂膀,铁臂膀将252点努力分配在特耐时,会收到更少的伤害(百分比)。
在单打中选择单一耐久特化型的情况会双打多得多。因为双打往往需要面对更复杂的环境,需要应对更多的情况,吃下更普遍的技能和集火。而单打往往面对的是更极端的环境,遇到不利的对位也有更多的换人空间。

但是也有例外的情况。当种族值过于极端的时候,这一规则是不适合的。例如壶壶。
我们可以看到壶壶的种族分配非常极端。他有超高的双防以及极低的血量。这时:
252+ SpA Flutter Mane Moonblast vs. 252 HP / 0 SpD Shuckle: 45-54 (35.4 - 42.5%) -- guaranteed 3HKO
252+ SpA Flutter Mane Moonblast vs. 0 HP / 252 SpD Shuckle: 40-48 (42.1 - 50.5%) -- 0.4% chance to 2HKO
我们发现,我们将252点努力全分配在特耐时,他反而吃下的伤害(百分比)没有全分配在HP时多。
32点属性,对于壶壶HP的提升是 32/95 =33.68%。而如果放在特防端时,带来的提升是32/250=12.8%。这其实是边际效益导致的,也是很多手游攻略里提到的“稀释”。
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因此,在我们考虑综合耐久的时候,我们去也会优先去补全弱项,尽量让【HP-物防-特防】耐久三维在差不多的水平线。这就是为什么很多的铁臂膀HP和物耐都只会加一点点,然后会去加大量的特耐。