众所周知,8比特的完美是一星关最难,而九盒和十盒又是八比特最难的两个收集物(或者说收集点)
九盒在此不做介绍,多练就行。但很多新人,甚至高手,都认为十盒是最难盒,当然,高手还好点,最怕十盒的还是中段玩家(四星水平),过十盒全靠玄学,根本不知道十盒的难点是啥。
十盒的难度在于你看不出它的难点,很多人以为十盒是两个横拐加一个小斜角,其实这是不准确的,十盒机关变化后,是一个折返斜角,其中还有一个是障碍斜角。(8比特判定不严,所以能放障碍斜角),所以走这个折返斜角时你的精度要足够高,别飘。
仅此还不够,十盒还有一个要点,就是你要成功触发机关,毕竟十盒还是一个机关阵。你的球要成功触碰到第二个机关,触碰差不多零点二秒左右的时间,你就可以走折返斜角了。(球触碰的位置如图所示)
然后,你要练,把手感练起来,这样你走十盒心里就有底了。
所以这是为什么很多新人甚至普通玩家偶然间过十盒时感觉他的手速并不是很快,因为这是过折返斜角的手感。
像素也是同理。但因为像素的球速很快,所以斜角可以近似被当作横拐。但一星你就不能把它当横拐来走,尤其是普通玩家,打十盒的成功率不如新手初见,因为他的横向球速(人为操控)远大于竖向球速。
十盒的实际操作难度其实不如九盒的大旋,难点在于机关阵,你很难看到正确的路线,所以走十盒,手感和脑补能力缺一不可(当然,斜障也要你自己脑补,毕竟那个柱子是被带过去的)
注:本人画画贼烂,所以大家看着点脑补就可以,我画斜角不标准,见谅。

九盒在此不做介绍,多练就行。但很多新人,甚至高手,都认为十盒是最难盒,当然,高手还好点,最怕十盒的还是中段玩家(四星水平),过十盒全靠玄学,根本不知道十盒的难点是啥。
十盒的难度在于你看不出它的难点,很多人以为十盒是两个横拐加一个小斜角,其实这是不准确的,十盒机关变化后,是一个折返斜角,其中还有一个是障碍斜角。(8比特判定不严,所以能放障碍斜角),所以走这个折返斜角时你的精度要足够高,别飘。
仅此还不够,十盒还有一个要点,就是你要成功触发机关,毕竟十盒还是一个机关阵。你的球要成功触碰到第二个机关,触碰差不多零点二秒左右的时间,你就可以走折返斜角了。(球触碰的位置如图所示)
然后,你要练,把手感练起来,这样你走十盒心里就有底了。
所以这是为什么很多新人甚至普通玩家偶然间过十盒时感觉他的手速并不是很快,因为这是过折返斜角的手感。
像素也是同理。但因为像素的球速很快,所以斜角可以近似被当作横拐。但一星你就不能把它当横拐来走,尤其是普通玩家,打十盒的成功率不如新手初见,因为他的横向球速(人为操控)远大于竖向球速。
十盒的实际操作难度其实不如九盒的大旋,难点在于机关阵,你很难看到正确的路线,所以走十盒,手感和脑补能力缺一不可(当然,斜障也要你自己脑补,毕竟那个柱子是被带过去的)
注:本人画画贼烂,所以大家看着点脑补就可以,我画斜角不标准,见谅。
