rt,好多人看着试玩版数值救回来了就开始高乎帅气,但是本身存在的问题并没有解决啊
首先是老生常谈的空战问题,删除舞踏和360度空中回避,而且之前线下版空中二次回避貌似也没了,这次试玩我个人还感觉空中回避方向输入有问题压根没法向自己朝向的方向位移。我就想问,设计师是觉得虫棍有舞踏和360回避非常超模还是咋地,非得删掉这些能提升手感的动作,电风扇接下戳能调整打点但是是绝对没法完全替代舞踏和360回避的
给虫棍一个意义不明的新的蓄力体系,然而是以废掉横扫飞圆整条派生路线带来的,虫棍的走地蹭刀只剩上捞袈裟三连,而三连斩属于是又臭又长压根没人想用,纵使加了移动斩也不能弥补横扫飞圆的灵活性,玩起来像是个强袭虫棍plus
我是完全搞不懂为什么设计师要去给一个以灵活性和随机应变的打点能力为特色的武器一个如此便秘的蓄力攻击,就荒野看的片手双刀和虫棍这三个灵活为主的武器全在嘎嘎砍灵活性,纯纯意义不明
首先是老生常谈的空战问题,删除舞踏和360度空中回避,而且之前线下版空中二次回避貌似也没了,这次试玩我个人还感觉空中回避方向输入有问题压根没法向自己朝向的方向位移。我就想问,设计师是觉得虫棍有舞踏和360回避非常超模还是咋地,非得删掉这些能提升手感的动作,电风扇接下戳能调整打点但是是绝对没法完全替代舞踏和360回避的
给虫棍一个意义不明的新的蓄力体系,然而是以废掉横扫飞圆整条派生路线带来的,虫棍的走地蹭刀只剩上捞袈裟三连,而三连斩属于是又臭又长压根没人想用,纵使加了移动斩也不能弥补横扫飞圆的灵活性,玩起来像是个强袭虫棍plus
我是完全搞不懂为什么设计师要去给一个以灵活性和随机应变的打点能力为特色的武器一个如此便秘的蓄力攻击,就荒野看的片手双刀和虫棍这三个灵活为主的武器全在嘎嘎砍灵活性,纯纯意义不明

又一年









