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关于测试服 新版四叶草补充暴击条是如何计算的?

只看楼主收藏回复

有没有大佬告知新版四叶草到底是如何计算的?
下图是29运➕一件超越极限的护甲,使用高斯喷未命中时只补充了一丢丢




IP属地:上海来自Android客户端1楼2024-11-02 08:15回复
    护甲脱了后,应该是23运,四叶草依旧是只补充一丢丢





    IP属地:上海来自Android客户端2楼2024-11-02 08:19
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      2026-01-11 01:56:43
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      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-11-02 08:35
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        根据你的幸运,未命中时补充暴击条。以下数据还要加上单次攻击基础暴击条5。
        比如你幸运29,按常理是补充29X1.5=43.5+5=48.5暴击条。
        去你的人物面板那看四叶草概率多少,比如60%,那就是未命中时补充43.5X60%=26.1+5=31.5暴击条。
        如图,我的幸运是26,第一枪未命中补充30.35暴击条,第二枪命中补充44暴击条,此时剩余1/4=25暴击条左右

        理论上如此,但你的补充暴击条明显有出入。


        IP属地:福建4楼2024-11-02 09:12
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          我造了把霰弹枪试验
          未命中补充很少,命中补充正常。我怀疑是多弹丸武器未命中补充暴击条被除以了弹丸数。比如上诉的29运补充48.4暴击条,而除以8后只补充了6左右。我猜的啊。


          IP属地:福建5楼2024-11-02 09:23
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            龙的未命中增加量,远小于理论的31.5,31.5/4=8,应该是增加了8左右。上面带入的霰弹48.4有误,也是应该带入31.5,31.5/霰弹8弹头=4,霰弹增加4左右


            IP属地:福建6楼2024-11-02 10:00
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              破案了,是多弹头武器导致的四叶草暴击回复打折扣,而不局限于某一种类武器。下图是自带双弹的63号避难所贝莎以及一次5发的双弹四管焚烧器在未命中下暴击补充速度



              IP属地:上海来自Android客户端7楼2024-11-02 10:30
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                附一组图,条件同前楼。分别是一次2发的63号贝莎,5发的双弹四管焚烧器,8发的高斯喷,16发的单管胡椒喷。弹丸越多,回复的越少





                IP属地:上海来自Android客户端8楼2024-11-02 15:40
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