我开服晚了一个月玩,之前在玩台服。
玩这个属于是情怀+上班打发时间玩一下。
付费情况:7-8k,mp慢慢月卡齐了,之前98月卡,现在偶尔185月卡,新职业成长买一下等等
等级情况:刚刚198,之前挂机比较佛,没怎么买挂机卡,没做经验武器,就一套装备。联盟3500+
游戏情况:宣布五转前,253星,现在拉去269星,今日观察198一天4%,等级和战力都是区3000内,战力大概2200+,等级2700+
按照目前速率,只挂+50%时间,应该12月可以199,200估计要明年。
接下来是吐槽:
1.玩法不足,不想玩的时候必须做日常(每日上班似的去清那些boss),有空想玩的时候(周末)只能挂机。理解作为一个挂机游戏,以及他的主要用户群体,应该是30左右的奶爸奶妈,周末要带带孩子之类,但是这个肝度真的不是各个人都有空保持每天玩不掉队。真的应该实际的去做降肝。而不是简单的合并几个日常或者发点一键完成券。
*日常是否可以调整为一周几次,允许集中一天两天清完,一次拿下奖励,提升感也会更好。
*远征是否可以再次调整。将每日的次数释放出来,允许玩家一次打完或者调整为周常,一周一次,然后每日完成日常就可以直接拿远征的奖励等…
*开发新的,可以挂机同时参与的与朋友一起打副本,一起新的玩法等…
2.升级太慢。氪佬与普通玩家之前的差距过大。
269已经是213-223的图了,而就是高出当前十多级的地图,升级速度也是感人的慢。我都不敢想今年或者去年年底进来的新人,现在那些180+190出头的,他们要是236星图它挂到猴年马月才能玩上五转?更不要说联盟的差距。
更新几个g大版本,这游戏已经比王者大了。更新的内容却要等一年,半年后才能体验到。
等级上,冒险岛后续出的mmo其实有许多值得参考的地方。但是它是一点都不改。
明明可以卡上限,然后阶段的开放等级上限,我想头部玩家的主要开销也不是挂机卡吧?应该是装备差距。
装备上,因为开放的内容过多过快,导致头部玩家和平民装备目前存在巨大差距,过大的差距只能让策划追着头部玩家去制定游戏内容。
从混沌鲁塔开始,包括五转,越出我越没有玩下去的信心。月卡党真的有多少人具备进混沌的资格呢?虽然半半小丑经过了一轮削弱,但是头部玩家远古又已经做完了,依旧又陷入了无聊中…
所以到底是真的讨好到了头部玩家吗?留住了他们吗?
平民因为过大的差距,每次更新都像是笑话,明明自己也有在肝,也有氪,每次更新后都要几个月,半年后的下个版本才跟自己有关系,他们的体验太糟糕,会不断流失。
头部玩家获得一切后,因为需要等策划去降难度,只能苦等平民往上爬,而给予平民的资源又不足以让平民跟上大佬的脚步,也会无聊,然后可能会流失。人话就是给那么点东西,平民还是不具备进混沌,升200玩五转的资格。头部玩家的无聊周期太长了。
未来猜测:
目前就是不断提纯玩家,之前30.50.98月卡都能玩,5000钻石已经很大很多。现在不185月卡你都感觉不到提升,随便就是上万的钻石开销。
把平民赶走最后剩下千八百玩家斗充钱,一个月不贡献个几百上千迟早又被提纯掉队。
刚进来的公会里面的几十个人,还在玩的不到10个,虽然也陆续有新人加入,但大多数都是其他公会没人了,流失过来的。
从刚开始的工会没位置到现在招不满。200以上的玩家刚到无聊走了,200以下的玩家觉得看不到前途走了…
难怪合服计划在明年。明年预计每个区剩下1000人左右就不错了,剩下都是工作室服务于氪金玩家。
永远没新人进来的游戏就只能不断提纯然后走向死亡。
估计明年周年庆可能已经大一统一个服了(人员流失太厉害了)。
然后就和端游一样活一天是一天,哪天流水达不到预期,tx立马转手把这烂摊子卖给其他小公司代理。
最后和端游一样,十几个人的团队运营游戏,新版,改版没有能力和财力做。版本越来越无聊,只能集中剩余的玩家不断榨干他们赶走他们…
如果真的想让游戏长久。我觉得策划真的要好好规划五转及后面的版本了。
*重视头部玩家和普通月卡,甚至零氪玩家的体验。不是不让领先,但是领先多少要好好的规划。我相信没有一个头部氪佬是希望游戏鬼了的,只有几个氪金玩家,没有平民的游戏,生态全坏,他充再多和玩单机一样又有什么意思呢。该给平民加速的要加速,让打工的,肝帝有生存空间。
一个月的流水好,还是稳定各个月有流水,真希望他们能想明白
我真的喜欢这个画风的游戏,冒险岛它没有替代品,但是如果它真的没法玩,也还是只能看看别人玩过一下瘾拉倒了。
玩这个属于是情怀+上班打发时间玩一下。
付费情况:7-8k,mp慢慢月卡齐了,之前98月卡,现在偶尔185月卡,新职业成长买一下等等
等级情况:刚刚198,之前挂机比较佛,没怎么买挂机卡,没做经验武器,就一套装备。联盟3500+
游戏情况:宣布五转前,253星,现在拉去269星,今日观察198一天4%,等级和战力都是区3000内,战力大概2200+,等级2700+
按照目前速率,只挂+50%时间,应该12月可以199,200估计要明年。
接下来是吐槽:
1.玩法不足,不想玩的时候必须做日常(每日上班似的去清那些boss),有空想玩的时候(周末)只能挂机。理解作为一个挂机游戏,以及他的主要用户群体,应该是30左右的奶爸奶妈,周末要带带孩子之类,但是这个肝度真的不是各个人都有空保持每天玩不掉队。真的应该实际的去做降肝。而不是简单的合并几个日常或者发点一键完成券。
*日常是否可以调整为一周几次,允许集中一天两天清完,一次拿下奖励,提升感也会更好。
*远征是否可以再次调整。将每日的次数释放出来,允许玩家一次打完或者调整为周常,一周一次,然后每日完成日常就可以直接拿远征的奖励等…
*开发新的,可以挂机同时参与的与朋友一起打副本,一起新的玩法等…
2.升级太慢。氪佬与普通玩家之前的差距过大。
269已经是213-223的图了,而就是高出当前十多级的地图,升级速度也是感人的慢。我都不敢想今年或者去年年底进来的新人,现在那些180+190出头的,他们要是236星图它挂到猴年马月才能玩上五转?更不要说联盟的差距。
更新几个g大版本,这游戏已经比王者大了。更新的内容却要等一年,半年后才能体验到。
等级上,冒险岛后续出的mmo其实有许多值得参考的地方。但是它是一点都不改。
明明可以卡上限,然后阶段的开放等级上限,我想头部玩家的主要开销也不是挂机卡吧?应该是装备差距。
装备上,因为开放的内容过多过快,导致头部玩家和平民装备目前存在巨大差距,过大的差距只能让策划追着头部玩家去制定游戏内容。
从混沌鲁塔开始,包括五转,越出我越没有玩下去的信心。月卡党真的有多少人具备进混沌的资格呢?虽然半半小丑经过了一轮削弱,但是头部玩家远古又已经做完了,依旧又陷入了无聊中…
所以到底是真的讨好到了头部玩家吗?留住了他们吗?
平民因为过大的差距,每次更新都像是笑话,明明自己也有在肝,也有氪,每次更新后都要几个月,半年后的下个版本才跟自己有关系,他们的体验太糟糕,会不断流失。
头部玩家获得一切后,因为需要等策划去降难度,只能苦等平民往上爬,而给予平民的资源又不足以让平民跟上大佬的脚步,也会无聊,然后可能会流失。人话就是给那么点东西,平民还是不具备进混沌,升200玩五转的资格。头部玩家的无聊周期太长了。
未来猜测:
目前就是不断提纯玩家,之前30.50.98月卡都能玩,5000钻石已经很大很多。现在不185月卡你都感觉不到提升,随便就是上万的钻石开销。
把平民赶走最后剩下千八百玩家斗充钱,一个月不贡献个几百上千迟早又被提纯掉队。
刚进来的公会里面的几十个人,还在玩的不到10个,虽然也陆续有新人加入,但大多数都是其他公会没人了,流失过来的。
从刚开始的工会没位置到现在招不满。200以上的玩家刚到无聊走了,200以下的玩家觉得看不到前途走了…
难怪合服计划在明年。明年预计每个区剩下1000人左右就不错了,剩下都是工作室服务于氪金玩家。
永远没新人进来的游戏就只能不断提纯然后走向死亡。
估计明年周年庆可能已经大一统一个服了(人员流失太厉害了)。
然后就和端游一样活一天是一天,哪天流水达不到预期,tx立马转手把这烂摊子卖给其他小公司代理。
最后和端游一样,十几个人的团队运营游戏,新版,改版没有能力和财力做。版本越来越无聊,只能集中剩余的玩家不断榨干他们赶走他们…
如果真的想让游戏长久。我觉得策划真的要好好规划五转及后面的版本了。
*重视头部玩家和普通月卡,甚至零氪玩家的体验。不是不让领先,但是领先多少要好好的规划。我相信没有一个头部氪佬是希望游戏鬼了的,只有几个氪金玩家,没有平民的游戏,生态全坏,他充再多和玩单机一样又有什么意思呢。该给平民加速的要加速,让打工的,肝帝有生存空间。
一个月的流水好,还是稳定各个月有流水,真希望他们能想明白
我真的喜欢这个画风的游戏,冒险岛它没有替代品,但是如果它真的没法玩,也还是只能看看别人玩过一下瘾拉倒了。



问心








