做了两个版本的孙权。
第一个制衡简单改版,应该最后会用作全拓整合计划的界孙权。
另一个是统业推倒重做版。我是很认可孙权的能力的,这个重做度最高的设计也是按我理解中的孙权所设计。
统业的设计灵感来源于历史上孙权最大的成就,少年领袖接手看似庞大内里却危机四伏的东吴大业,通过制衡成功稳定了各个势力,化解孙家前期血腥统治和吴地传统士族的尖锐矛盾。
1.二代开局对应孙权起手大量手牌和手牌上限;
2.有角色进入濒死状态时就要弃置所有牌则表现了当时吴地像个火药桶,再出现流血事件就会爆炸;
3.弃牌后摸牌既暗合原制衡的设计,又表示了破而后立,体力值象征自身能力,能力越强才能立的更稳。
整体的游戏逻辑也是贴合孙权的当时场景,手上拥有强大的能量,但必须谨慎,不能轻易攻击政敌;但一味软弱也不行,需要通过运营找到合适的时机破而后立。


第一个制衡简单改版,应该最后会用作全拓整合计划的界孙权。
另一个是统业推倒重做版。我是很认可孙权的能力的,这个重做度最高的设计也是按我理解中的孙权所设计。
统业的设计灵感来源于历史上孙权最大的成就,少年领袖接手看似庞大内里却危机四伏的东吴大业,通过制衡成功稳定了各个势力,化解孙家前期血腥统治和吴地传统士族的尖锐矛盾。
1.二代开局对应孙权起手大量手牌和手牌上限;
2.有角色进入濒死状态时就要弃置所有牌则表现了当时吴地像个火药桶,再出现流血事件就会爆炸;
3.弃牌后摸牌既暗合原制衡的设计,又表示了破而后立,体力值象征自身能力,能力越强才能立的更稳。
整体的游戏逻辑也是贴合孙权的当时场景,手上拥有强大的能量,但必须谨慎,不能轻易攻击政敌;但一味软弱也不行,需要通过运营找到合适的时机破而后立。

























