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断断续续玩了1个月,突发奇想的近战武器修改想法

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如题,没玩很多,只是把盾卫,特战和突击玩到25级,近战武器都尝试了一下,除了没近战武器的特战,最后所有近战武器全都用反击了,无他感觉就这个比较无脑,因为这游戏很独特的一个设定是:各种行动优先级最高貌似是弹反,其他游戏都有的闪避强制插入动作序列这游戏行不通,而且闪避优先级比较低,这使得我遇到突发情况绝大多数情况都是无脑按弹反,自然最好选择就是弹反判定高的反击武器了。另2个里,防御好像没有弹反判定(反正我没按出来过),挨打只能老实站着,很亏;均衡弹反判定比较严格,不能无脑按,怪多时候一紧张就容易吃蓝刀,加上精英及以上的小怪出招时,无论红蓝刀好像都带霸体,不能平砍打断,使得平A和厉害点的小怪对砍就有很大风险。
综上所述,我觉得近战武器想要3种类型都有人玩应该加强各类型的攻击特点,我的思路是:
均衡加强闪避的无敌帧,让均衡武器更多触发完美闪避,然后打出枪袭。
防御武器可以在出红蓝刀判定的时候防御弹开攻击,让附近怪物眩晕或失衡一下,但没有伤害(真正变个能扛的坦克),再加强点攻击面板,利于这期间打点伤害。
反击我觉得可以了,不需要加强。


IP属地:广西来自Android客户端1楼2024-11-01 22:12回复
    完美弹反本来就可以让怪硬直,回击判定最容易,均衡窗口比回击晚,格挡只能挡伤害不能弹反
    这几个武器数值逻辑本身就有问题,怎么改其实都是在这套弹反处决枪击的圈里打转
    他近战真正的输出逻辑其实是轻+重的连段组合,轻连段越多,最后接重击打的伤害越高,而单纯轻击平A是打不出面板伤害的。弹反枪袭除了剑卫和突击这种有特化的,在整个系统里应该只是接混潮是面对多个精英的回旋手段而不是输出方式


    IP属地:内蒙古2楼2024-11-01 23:25
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      2026-04-30 21:01:25
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      后期圣物基本上无脑反击了,其他几个确实没啥用,该改的有特点了。


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2024-11-01 23:26
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        是的,这个游戏的近战武器让我想起来以前上学那会在平板上买的游戏,叫《无尽之剑》系列三部曲,游戏的打法就是用招架、闪避和盾牌格挡来进行破击,如果没有破击上去砍就视为刮擦,只能造成一点点的伤害


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-11-02 00:38
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          我的想法是回击武器保持不变、均衡武器可以随时闪避打断动作、格挡武器加强数值而且重击可以打断红蓝光攻击


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-11-02 01:29
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            这个思路是可以的 BOSS很多招式都是红光 均衡武器增加完美闪避时间 可以应对这些场景


            IP属地:上海6楼2024-11-02 01:40
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              没什么用,改动大不提效果还不好衡量,现在为什么都弹反不主动砍,还不是因为砍的伤害太低。有一点楼主说对了,一代近战连击伤害最高的就是连击的最后一段,要增强近战也简单,把连击后续伤害提高,比如三连击接重击旋风斩,伤害倍率调成1x、1.25x、3x,轻轻轻重四连击调成1x1.25x2x4x,再把连击最后的重击冲击力加强配合格挡武器本身高伤快速打红精英不就好了。就是因为普攻太垃圾了才没什么人用,就像爆弹太垃圾了也没什么人用


              IP属地:江西来自Android客户端7楼2024-11-02 02:01
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                平a只有锤可以用,动力剑靠漩涡,其他默认弹反,总的来说近战是接敌手段而非主战,对付虫子可以近战诱导启动近战ai变相主动出击,反正我个人感觉这种比暗潮要切武器然后部分武器还需要看半天切换动画来说灵活的多且舒服的多


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2024-11-02 21:46
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                  2026-04-30 20:55:25
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                  最新的改动我记得回击性能没比均衡好多少来着,好像完美反击的时机都是10帧,只不过是判定的时间点有点区别


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2024-11-04 10:22
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                    这点其实可以参考一下某些动作类游戏,核心就是让除了回击以外的两种近战格挡也有收益,而且越难操作的收益越大,比如完美格挡可以直接接一个高连击的近战重击。闪避也是,完美闪避除了给个枪袭机会以外,也可以根据近战武器给一个特殊重击机会。


                    IP属地:江苏10楼2024-11-04 13:56
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