如题,没玩很多,只是把盾卫,特战和突击玩到25级,近战武器都尝试了一下,除了没近战武器的特战,最后所有近战武器全都用反击了,无他感觉就这个比较无脑,因为这游戏很独特的一个设定是:各种行动优先级最高貌似是弹反,其他游戏都有的闪避强制插入动作序列这游戏行不通,而且闪避优先级比较低,这使得我遇到突发情况绝大多数情况都是无脑按弹反,自然最好选择就是弹反判定高的反击武器了。另2个里,防御好像没有弹反判定(反正我没按出来过),挨打只能老实站着,很亏;均衡弹反判定比较严格,不能无脑按,怪多时候一紧张就容易吃蓝刀,加上精英及以上的小怪出招时,无论红蓝刀好像都带霸体,不能平砍打断,使得平A和厉害点的小怪对砍就有很大风险。
综上所述,我觉得近战武器想要3种类型都有人玩应该加强各类型的攻击特点,我的思路是:
均衡加强闪避的无敌帧,让均衡武器更多触发完美闪避,然后打出枪袭。
防御武器可以在出红蓝刀判定的时候防御弹开攻击,让附近怪物眩晕或失衡一下,但没有伤害(真正变个能扛的坦克),再加强点攻击面板,利于这期间打点伤害。
反击我觉得可以了,不需要加强。
综上所述,我觉得近战武器想要3种类型都有人玩应该加强各类型的攻击特点,我的思路是:
均衡加强闪避的无敌帧,让均衡武器更多触发完美闪避,然后打出枪袭。
防御武器可以在出红蓝刀判定的时候防御弹开攻击,让附近怪物眩晕或失衡一下,但没有伤害(真正变个能扛的坦克),再加强点攻击面板,利于这期间打点伤害。
反击我觉得可以了,不需要加强。












