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黑神话的变身系统好描述,但化身呢?

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玩黑神话时想到的,变身好说,但化身这种变一下或一会儿又变回来的,如果放到跑团里要怎么描述呢?
化身精魄除了佩戴常驻效果还能变形后打一下,一般是个标动或攻击动作(后者基本特指不能),极少数直觉动作(不空)或者更长(青冉冉)
我头痛的是
1,精魄这个“佩戴”要怎么描述比较好,想参考魂能,但不知道装备位这块怎么弄
2,这个化身要不要改变各项属性数据,就和正常变身一样?哪怕只有一瞬间(体型和触及肯定是要变的),化身的特殊攻击各种DC怎么算(大多数攻击DC肯定要基于力量或体质,少数几个可能还要基于魅力)


IP属地:天津1楼2024-11-01 20:48回复
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    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-11-01 22:41
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      我的第一反应也是查克拉,或者类似5版本塔莎的那种召唤?
      把战斗时间放长看,还算是接近人物攻击1轮后 附加一或数次攻击?
      (塔莎的万象坩埚)元素召唤术|Summon Elemental
      四环 咒法
      施法时间:1 动作
      施法距离:90 尺
      法术成分:V, S, M(一个至少价值 400gp 的,装有空气、一块鹅卵石、灰烬与水的水晶瓶)
      持续时间:专注,至多 1 小时
      你唤来一个元素灵魄。其在施法距离内你可见的一个未占据位置化为实体。这一实体使用下面的元素灵魄Elemental Spirit的数据。当你施展法术时,从气Air,土Earth,火Fire或水Water中选择一个元素。此生物的外形如同一个周身缠绕着你所选元素的模糊二足人影,其资料表中的部分特性也受此影响。当其生命值降至 0 或法术结束时,生物消失。
      该生物在法术持续时间内对你和你的同伴们友好。在战斗中,该生物使用你的先攻,但在你回合结束后立即行动。它遵从于你的口头指令(无需任何动作)。如果你不发令,它将执行回避动作并远离危险。
      升环施法效应:使用五环或更高法术位施展该法术时,该生物数据中使用更高的法术环数。
      元素灵魄
      中型元素
      AC:11+法术环阶(天生护甲)
      HP:50+高于四环的每环阶 10 点
      速度:40ft.,掘穴 30ft.(仅限土),飞行 40ft.(悬浮)(仅限气),游泳 40ft.(仅限水)
      力量 敏捷 体质 智力 感知 魅力
      18[+4] 15[+2] 17[+3] 4[-3] 10[+0] 16[+3]
      伤害抗力:毒素
      状态免疫:魅惑,力竭,恐慌,失能,麻痹,石化,中毒
      感官:黑暗视觉 60ft.,被动察觉 10
      语言:理解你讲的语言
      挑战等级:-;熟练加值与你相等
      不定形态(仅限于气、火和水):该元素生物能够轻松穿过最窄 1 寸宽的狭窄空间而无需挤身通过。
      动作
      多重攻击:该元素发动等同于法术环阶半数(向下取整)次数的攻击。
      猛击:近战武器攻击:命中采取你的法术攻击加值,触及 5ft.,单一目标;命中:1d10+4+法术环阶的钝击伤害(仅限气、土和水)或火焰伤害(仅限火)。


      IP属地:美国3楼2024-11-03 19:30
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