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回复:如果从零开始开发将四(一)基础篇

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4,装甲车(轻坦)
单编血量:60+4/LV(单位战宽血量:60+4/LV)
单编战宽:1
攻击:40+4/LV(单位战宽攻击:40+4/LV)
移动力:12(第3/6级+1)
防御:3(第2/7级+1)
视野:2(第4级+1)
编队上限:2(第5级+1)
攻击范围:1
作为高机动性的装甲部队,装甲车具有较高血量,高攻击,低战宽,极高移动力,中等防御,高视野的特点。装甲车是击穿敌军步兵部队防线的利器,其高额的移动力和视野也使其成为侦察敌情/绕后进攻的主力部队。但其防御性能尚不足以扛起正面战场的重担。


IP属地:吉林21楼2024-11-02 21:16
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    5,中坦
    单编血量:120+8/LV(单位战宽血量:60+4/LV)
    单编战宽:2
    攻击:80+8/LV(单位战宽攻击:40+4/LV)
    移动力:10(第2/7级+1)
    防御:5(第3/6级+1)
    视野:1(第5级+1)
    编队上限:2(第4级+1)
    攻击范围:1
    作为各项能力比较均衡的装甲部队,中坦具有较高血量,高攻击,中等战宽/移动力/视野,高防御的特点。中坦是正面战场上的主力部队,是装甲集团的主要组成部分,其高攻高防的特性使其可以适应绝大部分的正面战场作战,但在敌军火力密集的场合还是有些力不从心。


    IP属地:吉林22楼2024-11-02 21:27
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      2026-04-18 23:00:24
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      不感兴趣
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      6,重坦
      单编血量:140+10/LV(单位战宽血量:70+5/LV)
      单编战宽:2
      攻击:80+8/LV(单位战宽攻击:40+4/LV)
      移动力:8(第5级+1)
      防御:7(第2/4/6级+1)
      视野:1(第7级+1)
      编队上限:1(第3级+1)
      攻击范围:1-2
      作为特化防御生存性能的装甲部队,重坦具有极高血量,高攻击,极高防御,低视野/移动力的特点。它存在的目的就是突破敌方部队严防死守的正面战场,为大部队的推进提供助力。当然,其低视野,低移动力的特点注定了重坦不能单独行动,需要其他部队进行配合的行动方向。


      IP属地:吉林23楼2024-11-02 21:37
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        今天先写到这里,下次打算写写各兵种的标准特种部队(为什么防御堆到10不是无敌?


        IP属地:吉林24楼2024-11-02 21:41
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          不错不错,有想法


          IP属地:江苏来自Android客户端25楼2024-11-06 10:58
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            你可以参考钢铁六角,虽然里面减伤可以叠到零
            但是重坦跑得慢,轻坦可以绕,通过夹击或包围断补给,需要大量步兵部队填线防止被断补给,坦克虽然数值高,但是性价比低。炮兵脆但是可以白嫖伤害。空军速度快可以白嫖没有防空炮保护的陆军,但是贵而且弹药少还受天气影响,需要经常回机场补充。
            同时有人力机制,不需要像e社游戏非要进攻才能获胜,可以防守消耗AI人力
            造兵需要时间,可以花费更多的时间和费用训练更精锐的部队。跟钢4一样要搞填线部队和机动部队
            最重要的是这个游戏没有局外养成,和钢4一样,大局已定的时候可以直接下一把,不像将3,到后期敌人只剩下几个偏僻的城市死不投降,但为了奖励又不得不继续打





            IP属地:辽宁来自Android客户端26楼2025-05-10 22:45
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