斩斧不能360变形斩其实算是最不痛的点了,有集中模式转向还是足够灵活的,游戏设置内自带手柄陀螺仪,这点还是值得称赞。但说实话,感觉就不是很“怪猎”,以前玩怪猎很少转视角,全靠左摇杆控打点。荒野斩斧一半时间都在用集中模式瞄准,视角得一直调整,就和其他动作游戏没差了,真的是不像怪猎。
斩斧的其他地方就还真全是缺点。
1、能力消耗超快,回能全靠螺旋填充斩,手动装的量好像还被砍了,已经看到面对多动症 剑都变不出来的惨状了。
2、伤害低,是真的低,能蹭刀的招全都没伤害,用来打桩的招也只有全解够看,但全解又有各种问题,蹲坑时间长+没霸体,以后的使用成功率应该会很感人
3、高出力时间短,导致全解也不能一直放,得经常打飞天连战开高出力,但这个可能有强化持续了会好很多
但其实这些都还是小问题,最大的问题是狗屎优化。我是4060laptop,理论上也不是很差了吧,至少是潜在玩家的50%左右的水平吧。结果根本玩不了。
材质开了最高,毕竟显存够用,其他光影类的特效类的都能低就低了,dlss开了帧生成+画质优先,画面已经很差了,结果帧数还是惨不忍睹。野外空旷时,平均80帧,但一旦怪物小动物多起来,马上40~70帧乱跳,雷暴天气一开,马上20~60帧乱跳,营地里因为强制进大厅总是有一堆人,一直10~40帧不等。上述情况只要帧数在波动,画面就卡的飞起,根本没法好好玩。卡普空这个狗屎优化+非要整各种生态各种天气,基本上就是要排除一半以上的潜在玩家。
总的来说,后面3天也不用测试了,回去玩玩曙光得了,有空感觉干活挣钱升级电脑了(哭

斩斧的其他地方就还真全是缺点。
1、能力消耗超快,回能全靠螺旋填充斩,手动装的量好像还被砍了,已经看到面对多动症 剑都变不出来的惨状了。
2、伤害低,是真的低,能蹭刀的招全都没伤害,用来打桩的招也只有全解够看,但全解又有各种问题,蹲坑时间长+没霸体,以后的使用成功率应该会很感人
3、高出力时间短,导致全解也不能一直放,得经常打飞天连战开高出力,但这个可能有强化持续了会好很多
但其实这些都还是小问题,最大的问题是狗屎优化。我是4060laptop,理论上也不是很差了吧,至少是潜在玩家的50%左右的水平吧。结果根本玩不了。
材质开了最高,毕竟显存够用,其他光影类的特效类的都能低就低了,dlss开了帧生成+画质优先,画面已经很差了,结果帧数还是惨不忍睹。野外空旷时,平均80帧,但一旦怪物小动物多起来,马上40~70帧乱跳,雷暴天气一开,马上20~60帧乱跳,营地里因为强制进大厅总是有一堆人,一直10~40帧不等。上述情况只要帧数在波动,画面就卡的飞起,根本没法好好玩。卡普空这个狗屎优化+非要整各种生态各种天气,基本上就是要排除一半以上的潜在玩家。
总的来说,后面3天也不用测试了,回去玩玩曙光得了,有空感觉干活挣钱升级电脑了(哭











