我要吐槽的就是这次的职业平衡,首先有几个设定。
1,副本越快当然越好,谁都希望副本打得快
2,除了连体党,职业相对平衡影响每一个人
3,职业平衡对rpg游戏至关重要,尤其是方舟这种操作侧重的
4,所谓职业平衡的其中一个设定就是,高上限高风险以及低适应性,高下限低风险以及高适应性。例如点火爆刀虽然上限很高,但是功能性低,综合数据并不是碾压众生。黑狂手枪桩房不高,但是野队以及副本的高适应性,表现不见得差。
那么T3.5来了之后呢,我身边朋友和自己几乎包含所有职业,可谓是几家欢喜几家愁,有的爽飞,有的骂娘。
举几个例子吧:
就说说连续两次国服特色的黑狂吧,两次4%,加上T0的超觉,加上T0的新T。这职业不管从伤害,形态,适应性,功能性,说新T0不过分吧,不要什么垃圾还是打不过我黄拳镰刀,那是在现在全短轴+爆发药,等到卡蒙你再试试。
再说一个爆刀吧,高风险并没有高回报,反而是没什么用,玩家操作拉满结算不如12345。
什么逆天,处决,绿拳,雨伞,赤子,全是麻瓜,多的就不举例了。
而且这次一直要到开T4,并且我不认为国服有像韩服一样的几乎以周为单位来调整平衡的能力。
1,副本越快当然越好,谁都希望副本打得快
2,除了连体党,职业相对平衡影响每一个人
3,职业平衡对rpg游戏至关重要,尤其是方舟这种操作侧重的
4,所谓职业平衡的其中一个设定就是,高上限高风险以及低适应性,高下限低风险以及高适应性。例如点火爆刀虽然上限很高,但是功能性低,综合数据并不是碾压众生。黑狂手枪桩房不高,但是野队以及副本的高适应性,表现不见得差。
那么T3.5来了之后呢,我身边朋友和自己几乎包含所有职业,可谓是几家欢喜几家愁,有的爽飞,有的骂娘。
举几个例子吧:
就说说连续两次国服特色的黑狂吧,两次4%,加上T0的超觉,加上T0的新T。这职业不管从伤害,形态,适应性,功能性,说新T0不过分吧,不要什么垃圾还是打不过我黄拳镰刀,那是在现在全短轴+爆发药,等到卡蒙你再试试。
再说一个爆刀吧,高风险并没有高回报,反而是没什么用,玩家操作拉满结算不如12345。
什么逆天,处决,绿拳,雨伞,赤子,全是麻瓜,多的就不举例了。
而且这次一直要到开T4,并且我不认为国服有像韩服一样的几乎以周为单位来调整平衡的能力。