1.5防守
防守这块的话除了常规的人盯人,铲断,滑铲以外,在经理人模式下拦截是很值得关注的一个点,前文也说了,经理人里面反应和拦截决定了一大部分的ai控制,不是说人盯人之类的不重要,在其余大差不差的前提下优先选择反应快和拦截好的球员,我个人甚至可以降低一些常规防守值去选择反应快的球员
人盯人:盯防对手,阻止其拿球的能力
铲断:站立式铲球的能力
滑铲:不多做解释就是字面意思
头球:头球下传球、射门的能力
防守这块我多提一下:
1.经理人模式下建议每一个后卫甚至防守型中场都选择有“铲球大师”特性的球员,在ai控制下确实是会更喜欢铲球,而且很实用
2.团队型球员会为其余球员树立榜样,球员们会向他学习,实际使用感受中结合领导力一起对球员ai提升有帮助,当然其余模式没啥用
3.领导力在别的模式中可能没什么用,但在经理人中就类似于拉拉队,可以让其余球员表现的更好,自从卡纳瓦罗在旁边以后,stam都不怎么漏人了
4.传中大师这个建议进攻型边后卫都带带,不吃亏,没有也不强求
5.特性这块之后在别的板块也会详细展开理一理,今天想到什么说什么显得有些乱
1.6体格
力量:球员的强壮度
侵略性:越强的球员对对方球员的动作越大
起跳:跳起的高度,和头球相结合,比如一个球员头球好,跳起差,往往争不到球,跳起好,头球差且没有“大力头球”特性,那往往争到头球后头球绵软无力
