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经理人模式心得交流

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一直很喜欢玩经理人模式,从一开始的41212窄,到433进攻、控球,再到现在的352……也上了蛮多次地表,现在排名200多。
就想着整理整理自己的一些理解和心得,和同好一起交流。
大致想分为:球员属性介绍,各位置球员类型推荐,战术介绍,球员加点推荐等等
由于写字好累,就不定期更新……


IP属地:福建来自Android客户端1楼2024-10-31 14:32回复
    一.球员属性介绍
    老生常谈的问题,再给大家过一遍
    1.1速度
    速度分为两个
    加速和冲刺速度
    加速:影响加速到最快速度所需要的时间
    举例:对于后卫来说加速的影响远大于冲刺速度,因为覆盖面就那么大,很多时候甚至到不了最大速度,建议中卫的加速越快越好,按现在版本来看起码不能低于90吧
    冲刺速度:影响最快奔跑速度
    1.2射门
    射门:直接影响到得分能力
    远射:远距离射门的准确性
    射门力量:击球的力量
    抢点:出现在正确位置的能力
    凌空抽射和点球就不解释了


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2024-10-31 14:44
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      2026-02-15 01:19:13
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      IP属地:福建来自Android客户端3楼2024-10-31 16:27
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        1.3传球
        在我看来传球在经理人里是一个比较重要的属性
        短传:短距离传球的准确性
        长传:长距离传球的准确性
        视野:决定了球员看清队友传球的能力,可以理解为视野越好,对球的落点把握越好
        传中:传中的准确性
        弧线:射门和传球的弧度
        任意球:决定任意球的准确性,不管属性多高都建议选择大力任意球这个特效的球员去罚任意球
        1.4盘带
        盘带里有经理人非常非常看重的一个属性
        盘球:球员突破对手的能力
        控球:控球的能力
        敏捷:控球的速度
        反应:对周围情况反应的速度,这个属性我认为特别重要
        举例:后卫一向认为马队很稳,因为经理人模式里防守的判定有一大部分在反应和拦截上,而马队这两项恰恰很高
        平衡:奔跑和控球时受到影响而保持直立的能力


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2024-10-31 16:42
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          更!


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2024-10-31 16:47
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            好贴


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2024-10-31 19:59
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              跟你撞过几次


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2024-10-31 21:22
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                1.5防守
                防守这块的话除了常规的人盯人,铲断,滑铲以外,在经理人模式下拦截是很值得关注的一个点,前文也说了,经理人里面反应和拦截决定了一大部分的ai控制,不是说人盯人之类的不重要,在其余大差不差的前提下优先选择反应快和拦截好的球员,我个人甚至可以降低一些常规防守值去选择反应快的球员
                人盯人:盯防对手,阻止其拿球的能力
                铲断:站立式铲球的能力
                滑铲:不多做解释就是字面意思
                头球:头球下传球、射门的能力
                防守这块我多提一下:
                1.经理人模式下建议每一个后卫甚至防守型中场都选择有“铲球大师”特性的球员,在ai控制下确实是会更喜欢铲球,而且很实用
                2.团队型球员会为其余球员树立榜样,球员们会向他学习,实际使用感受中结合领导力一起对球员ai提升有帮助,当然其余模式没啥用
                3.领导力在别的模式中可能没什么用,但在经理人中就类似于拉拉队,可以让其余球员表现的更好,自从卡纳瓦罗在旁边以后,stam都不怎么漏人了
                4.传中大师这个建议进攻型边后卫都带带,不吃亏,没有也不强求
                5.特性这块之后在别的板块也会详细展开理一理,今天想到什么说什么显得有些乱
                1.6体格
                力量:球员的强壮度
                侵略性:越强的球员对对方球员的动作越大
                起跳:跳起的高度,和头球相结合,比如一个球员头球好,跳起差,往往争不到球,跳起好,头球差且没有“大力头球”特性,那往往争到头球后头球绵软无力


                IP属地:福建来自Android客户端8楼2024-10-31 21:32
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                  2026-02-15 01:13:13
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                  cy


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2024-10-31 23:41
                  回复


                    IP属地:福建来自Android客户端10楼2024-10-31 23:48
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                      66了,数还挺吉利


                      IP属地:福建来自Android客户端11楼2024-10-31 23:56
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                        所以老哥你在各个位置都推荐几张卡王可以嘛


                        IP属地:四川来自iPhone客户端12楼2024-11-01 00:48
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                          帮忙看看我这个有没有需要更改的,德罗巴能不能用,能用我就升红,谢谢啦,还有3.5亿现金



                          来自Android客户端13楼2024-11-01 19:34
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                            2心态
                            想了下,循序渐进吧,第一部分讲了各项属性,第二部分开始说心态
                            2.1心态分为进攻、防守两块,每种都有高中低三类
                            2.2进攻心态:乙方控球时触发,心态的高低决定了球员所处的区域位置
                            高:倾向于往敌方禁区内,边路
                            中:倾向于在中场及对方禁区外侧
                            低:倾向于我方禁区和中场之间
                            2.3防守心态:乙方不控球时触发
                            高:乙方禁区和角球区内
                            中:禁区边缘和中场之间
                            低:中场附近


                            IP属地:福建来自Android客户端14楼2024-11-01 20:42
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                              2026-02-15 01:07:13
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                              2.4各位置球员心态推荐
                              2.4.1中后卫:
                              低/高,低高时能够时刻处在防守位置,对于对方的反击身后及其有利
                              中/高,经理人在各项数据外评分也占据了一大部分低高的中后卫比较少,所以中/高也是可以接受的问题是不大的
                              2.4.2边后卫边翼卫:
                              中/高(中),中高心态下边后卫将会认真执行防守任务,我之前很喜欢的99阿克,用起来防守比102迪马尔科更稳健,甚至紫色阿克能防橙色贝尔贝尔确实挺差的
                              如果是高高或者高中心态,也会回防,但往往会因为太过深入而回追不上
                              当然也会看个人阵容需求,如果你就需要一个进攻型的边后卫,只需要他提供不太多的防守工作,那么选择高高和高中也是很ok的


                              IP属地:福建来自Android客户端15楼2024-11-01 20:50
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