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有没有可能,拉狗的技能、两个天赋和模组不是分开设计的

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典型的例子,白面,铃兰,小莫,陈有很大方的回转天赋,但实际上他们技能本身的回转都被拉长了,陈3技能30技力,小鸟3只要22,火山反六星的25秒初动,加上二天赋才是完全体,这就是典型的技能天赋守恒,技能天赋是同时设计的,不是分开设计的。拉狗一技能技力需求大概率就是5秒或10秒。
想要一个强力的二天赋和模组,那只能用技能和一天赋的强度去换。从设计的一开始就定下了总伤、初动、回转等各项数值的预值,然后再根据预定的数值去分配技能、专精、天赋的比例模型。
专精提升小、二天赋弱等等,只是因为设计师把主要的强度模型放在了前七级和一天赋,这实际上对于玩家来说是好事才对,肉鸽精一就能发力,粉毛不用专精即可抄挂机作业,你想要专精提升大一点,那前七级的提升就会小一点,总之最终满配的数值是恒定的。



IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-10-31 12:49回复
    强力的干员一样会有鸡肋天赋的情况,大概率是因为此类干员技能机制比较简单,数值已经填够了,不需要二天赋去补足。 双神二天赋又是迷彩又是减法抗的机制,就是因为技能和一天赋塞不下了,二天赋再塞一点


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-10-31 12:53
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      2025-07-29 09:51:09
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      所有技力类的天赋都是朝三暮四的伎俩


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-10-31 13:36
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        有必要拿古董干员的所谓占模来为5.5周年的环境辩解嘛


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2024-10-31 13:44
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          总之朝九晚九六天


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-10-31 14:03
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            设计师真有这能力就不至于整出模组系统了


            IP属地:黑龙江来自Android客户端7楼2024-10-31 14:56
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