典型的例子,白面,铃兰,小莫,陈有很大方的回转天赋,但实际上他们技能本身的回转都被拉长了,陈3技能30技力,小鸟3只要22,火山反六星的25秒初动,加上二天赋才是完全体,这就是典型的技能天赋守恒,技能天赋是同时设计的,不是分开设计的。拉狗一技能技力需求大概率就是5秒或10秒。
想要一个强力的二天赋和模组,那只能用技能和一天赋的强度去换。从设计的一开始就定下了总伤、初动、回转等各项数值的预值,然后再根据预定的数值去分配技能、专精、天赋的比例模型。
专精提升小、二天赋弱等等,只是因为设计师把主要的强度模型放在了前七级和一天赋,这实际上对于玩家来说是好事才对,肉鸽精一就能发力,粉毛不用专精即可抄挂机作业,你想要专精提升大一点,那前七级的提升就会小一点,总之最终满配的数值是恒定的。


想要一个强力的二天赋和模组,那只能用技能和一天赋的强度去换。从设计的一开始就定下了总伤、初动、回转等各项数值的预值,然后再根据预定的数值去分配技能、专精、天赋的比例模型。
专精提升小、二天赋弱等等,只是因为设计师把主要的强度模型放在了前七级和一天赋,这实际上对于玩家来说是好事才对,肉鸽精一就能发力,粉毛不用专精即可抄挂机作业,你想要专精提升大一点,那前七级的提升就会小一点,总之最终满配的数值是恒定的。

