1.ui有点混乱,boss大血条+小boss小血条+小怪头上的血条让我一时找不到北,咒焚香又要盯boss血条下的灵昧又要盯自己的律令还要看下方的cd,虽然自定义可以解决,但是就是很不爽。而且,这个ui真的求求了改改吧喷了几年了依然坚持自我,我也是服了玩家自适应是吧。
2.动作模式切换目标提示不是很显眼,每次tab切换总是觉得没切换上,尤其是群怪没屏蔽队友技能满屏花里胡哨你再去找你的目标那真的没谁了。
3.职业平衡,怎么才五个职业就不会平衡了开始水多加面面多加水?贯虹哥的伤害你永远追不上,灵汐D的伤害你怀疑人生,二测说合欢dps太高一骑绝尘,三测直接井盖盖上,咒焚香腱鞘炎炎焚香不许动,累死累活都赶不上剑青,建议公测都去玩,能法能物理,能远能近,能爆发能划水,果然青云工作室。
4.职业玩法,一个职业固定两套玩法呗,有别的玩法也就昙花一现,pvp最多再加一套没了,每次刷本盯着自己需要的词条来就行了,不刷到完美词条誓不罢休,是三测太短都在卷dps还是没开发空间,反正没听说有职业别的好玩的玩法。
5.装备获取,保底一套275,285开的莫名其妙,295死活不出就是真实写照了,欧皇和非酋形成鲜明对比,欧皇一个本小毕业,非酋三天白打工,你问他出295了吗,他给你说又要保证命中又要堆自己主属性,你出了个八竿子打不着的是带还是不带,引用一位独狼朋友的话来说就是:匹配排个十几分钟,修车修个半小时,开箱子两眼一黑啥都没有,然后循序往复,玩到最后人都麻了也找不到乐趣了。你说他不想找固定队吗,现在都忙,能找到固定时间和你一起打本还有配合还都想刷这个本的队友不如直接去招募,况且就是有固定队只不过刷的快点罢了,不掉还是不掉,属性不对还是不对,仿佛回到了许愿氤氲之息那个年纪。
6.炼丹纯败笔,星魄改完还挺好玩能自由组合能辅助加buff或者给自己加输出,炼丹呢?玩家帮贡换点材料扔炉子里咔咔咔一顿炼吃就完事儿了,前期不够用后期没啥用,至少强化的天柱石还需要玩家探索得佛莲玉换,有点游戏交互体验,你这炼丹有啥体验,纯打卡计时器,而且拍卖行也能买,这不多此一举?不如整合到职业里,丹师才能炼丹,等级越高练的丹品质越好。
7.说到副职业就继续说下去,副职业玩法还行,做的各种东西都是和玩家提升沾边的,反正隔壁修仙2都凉透了,建议把那边的副职业玩法抄过来,还是比较好玩的。后期再加上做时装玩家自己设计啥的就更好了,不过这是后话了,反正副职业这个玩法无穷无尽,也是玩家长草期接触最多的一类玩法。
8.pvx,稀烂,虽然比二测好但是还是稀烂,大世界捡垃圾不反对,但是你绑定佛莲玉我万一上限了手贱是不是开一个少一个?然后就是跳跳乐我吐槽一下,那么多好风景你不去跳跳乐你整的这是啥,建议下个激战2学习下跳跳乐应该怎么做才好玩。
9.地图太空,好多玩家都吐槽地图大是大,风景好是好,就是地图太空了,跟个风景模拟器一样,我承认游戏前期嘛首先以主要游戏性为主,后续慢慢填充,但是就这个效率我真的怕。我这个激战2老登继续举例,激战2你在任何一张地图都会看到玩家在干他们想干的事情,无论是跳跳乐,地图事件,主线支线,世界boss,拿专精,做成就,刷亮晶晶等等等等,反观诛仙的宗门地图和草庙村,蛮荒的大部分地区,除了你能看到玩家开传送点,捡垃圾,就没了,地图事件也局限一小块儿地区,世界boss也就固定一个位置刷新,利用率太低了,期待公测以后的填充度吧。
10.剧情,我不反对双主线,其实挺好的一条原著线一条游戏线,而且剧情还相互穿插,但是支线剧情除了黄泉和女鬼,其他真的很一般,完全没有代入感,就是为了拿到奖励去做,你也知道很多玩家就是为了奖励一路escfff,所以也就敷衍一下大家是吧,好多音也不配,就搁那弹字幕,2024年了大哥,这让想看也看不下去啊,反正国内大家都这样所以随俗是吧,但是不妨去看看艾泽拉斯,艾欧泽亚,泰瑞亚,剧情还是留住了不少玩家的,玩家也是因为喜欢剧情才去推进游戏才去玩的。
11.养成,MMO老生常谈的问题,恕我直言三测展现的养成就是一坨,虽然是赛季制,但是说白了新赛季赛年也就是数值的更新,你要给玩家留下回忆啊,你要给玩家一步一步变强给予惊喜啊,难道一年后回忆刚开服就是我黑石洞dps第一,你星元榜第一,他是地王,然后假惺惺的来个往期数据,这样能留住个鬼的玩家,玩家没有归属感没有认同感,新游一开你就是上一个世界了。
12.pvp,我是pvp菜鸡建议移步大手子帖子看评测。
先写这么多,酒后有感而发,有吐槽有幻想有做梦,总体来说三测完成度还行,作为新游端上来算及格,但是不用心没初衷想法少,犹如美丽的少女没有有趣的灵魂,每天按部就班对生活没有激情,食之无味,弃之可惜。
2.动作模式切换目标提示不是很显眼,每次tab切换总是觉得没切换上,尤其是群怪没屏蔽队友技能满屏花里胡哨你再去找你的目标那真的没谁了。
3.职业平衡,怎么才五个职业就不会平衡了开始水多加面面多加水?贯虹哥的伤害你永远追不上,灵汐D的伤害你怀疑人生,二测说合欢dps太高一骑绝尘,三测直接井盖盖上,咒焚香腱鞘炎炎焚香不许动,累死累活都赶不上剑青,建议公测都去玩,能法能物理,能远能近,能爆发能划水,果然青云工作室。
4.职业玩法,一个职业固定两套玩法呗,有别的玩法也就昙花一现,pvp最多再加一套没了,每次刷本盯着自己需要的词条来就行了,不刷到完美词条誓不罢休,是三测太短都在卷dps还是没开发空间,反正没听说有职业别的好玩的玩法。
5.装备获取,保底一套275,285开的莫名其妙,295死活不出就是真实写照了,欧皇和非酋形成鲜明对比,欧皇一个本小毕业,非酋三天白打工,你问他出295了吗,他给你说又要保证命中又要堆自己主属性,你出了个八竿子打不着的是带还是不带,引用一位独狼朋友的话来说就是:匹配排个十几分钟,修车修个半小时,开箱子两眼一黑啥都没有,然后循序往复,玩到最后人都麻了也找不到乐趣了。你说他不想找固定队吗,现在都忙,能找到固定时间和你一起打本还有配合还都想刷这个本的队友不如直接去招募,况且就是有固定队只不过刷的快点罢了,不掉还是不掉,属性不对还是不对,仿佛回到了许愿氤氲之息那个年纪。
6.炼丹纯败笔,星魄改完还挺好玩能自由组合能辅助加buff或者给自己加输出,炼丹呢?玩家帮贡换点材料扔炉子里咔咔咔一顿炼吃就完事儿了,前期不够用后期没啥用,至少强化的天柱石还需要玩家探索得佛莲玉换,有点游戏交互体验,你这炼丹有啥体验,纯打卡计时器,而且拍卖行也能买,这不多此一举?不如整合到职业里,丹师才能炼丹,等级越高练的丹品质越好。
7.说到副职业就继续说下去,副职业玩法还行,做的各种东西都是和玩家提升沾边的,反正隔壁修仙2都凉透了,建议把那边的副职业玩法抄过来,还是比较好玩的。后期再加上做时装玩家自己设计啥的就更好了,不过这是后话了,反正副职业这个玩法无穷无尽,也是玩家长草期接触最多的一类玩法。
8.pvx,稀烂,虽然比二测好但是还是稀烂,大世界捡垃圾不反对,但是你绑定佛莲玉我万一上限了手贱是不是开一个少一个?然后就是跳跳乐我吐槽一下,那么多好风景你不去跳跳乐你整的这是啥,建议下个激战2学习下跳跳乐应该怎么做才好玩。
9.地图太空,好多玩家都吐槽地图大是大,风景好是好,就是地图太空了,跟个风景模拟器一样,我承认游戏前期嘛首先以主要游戏性为主,后续慢慢填充,但是就这个效率我真的怕。我这个激战2老登继续举例,激战2你在任何一张地图都会看到玩家在干他们想干的事情,无论是跳跳乐,地图事件,主线支线,世界boss,拿专精,做成就,刷亮晶晶等等等等,反观诛仙的宗门地图和草庙村,蛮荒的大部分地区,除了你能看到玩家开传送点,捡垃圾,就没了,地图事件也局限一小块儿地区,世界boss也就固定一个位置刷新,利用率太低了,期待公测以后的填充度吧。
10.剧情,我不反对双主线,其实挺好的一条原著线一条游戏线,而且剧情还相互穿插,但是支线剧情除了黄泉和女鬼,其他真的很一般,完全没有代入感,就是为了拿到奖励去做,你也知道很多玩家就是为了奖励一路escfff,所以也就敷衍一下大家是吧,好多音也不配,就搁那弹字幕,2024年了大哥,这让想看也看不下去啊,反正国内大家都这样所以随俗是吧,但是不妨去看看艾泽拉斯,艾欧泽亚,泰瑞亚,剧情还是留住了不少玩家的,玩家也是因为喜欢剧情才去推进游戏才去玩的。
11.养成,MMO老生常谈的问题,恕我直言三测展现的养成就是一坨,虽然是赛季制,但是说白了新赛季赛年也就是数值的更新,你要给玩家留下回忆啊,你要给玩家一步一步变强给予惊喜啊,难道一年后回忆刚开服就是我黑石洞dps第一,你星元榜第一,他是地王,然后假惺惺的来个往期数据,这样能留住个鬼的玩家,玩家没有归属感没有认同感,新游一开你就是上一个世界了。
12.pvp,我是pvp菜鸡建议移步大手子帖子看评测。
先写这么多,酒后有感而发,有吐槽有幻想有做梦,总体来说三测完成度还行,作为新游端上来算及格,但是不用心没初衷想法少,犹如美丽的少女没有有趣的灵魂,每天按部就班对生活没有激情,食之无味,弃之可惜。