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回复:平民该有自己的攻略(四)迷梦小结

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楼主,按照我的理解四手主c加攻12%,易伤25%。奶爸范围30极速和21%攻击,猴女范围40极速和全体21攻击,面板猴女最高,所以猴女加奶爸时极速和攻击稀释等价于奶爸增加21.5%极速,和17.4%攻击。四手易伤不稀释等价于25%易伤和主c的10%的攻击。但是四手的配饰会加45秒主c的18%-30%的攻击,如果按照加算稀释等价于四手提升前45秒内主c24.8%-34.7%的攻击。全程平均则是17.4%-22.5%的攻击提升。由于极速和易伤不相互稀释,所以非无尽当单c的时候四手的提升是稳定比奶爸多的,双c就要考虑两个C的伤害占比。实战考虑奶爸会被打断和初始占位吃不到损失,四手还有减轻迷梦伤害的效果,所以四手往往是非无尽迷梦最优解中的一员。进无尽以后奶爸的真伤流逝就非常重要,导致四手强度下降只能进次优解。此外先做四手的目的应该是前期竞技场偷排名和迷梦兼顾,前期竞技场蛮族为主四手进攻有很大优势。


IP属地:江苏来自iPhone客户端16楼2024-10-31 03:46
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    收藏了,感谢大佬


    IP属地:云南来自iPhone客户端17楼2024-10-31 07:45
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      2025-12-31 12:39:29
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      IP属地:重庆来自iPhone客户端18楼2024-10-31 08:50
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        大哥你做攻略连个图都不上了?


        IP属地:广东来自Android客户端19楼2024-10-31 09:38
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          好贴,谢谢楼主,现在这个游戏估计是卷排名的原因,好多好东西都藏着掖着,然后一堆烟雾弹


          IP属地:重庆20楼2024-10-31 10:08
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            四手自身技能是独立乘区而且是持续作用于BOSS也是所有队友都能吃到,所以不太认同奶爸增伤比四手高。
            拿整个赛季来看四手上场次数不会比蝎子少太多,大概就是75次比90次吧。而且奶爸曼卡拉都上的情况下四手能上的局四手也是最优解了吧。每个区情况不同说排名太抽象了,从使用率来看我认为蝎子爆四手说法有些极端。


            IP属地:四川来自Android客户端21楼2024-10-31 10:38
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              码一个


              IP属地:浙江来自Android客户端22楼2024-10-31 10:53
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                IP属地:重庆23楼2024-10-31 11:06
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                  2025-12-31 12:33:29
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                  cy


                  IP属地:广东来自Android客户端24楼2024-10-31 11:29
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                    码住


                    IP属地:浙江来自Android客户端25楼2024-10-31 11:35
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                      好像有吧友对迷梦里蝎子优先级比四手高有异议。贴里是用登场率确实不够有说服力。
                      这里比较那几个常规阵容里四手和蝎子都能上的图。只上蝎子或者只上四手看这两者谁伤害高更有说服力。如果蝎子登场率比四手高且只上蝎子的阵容比只四手高就能说明蝎子完爆四手了。(就像上赛季五月和跳跳能一起上,但是五月肯定完爆跳跳)
                      这要有同时有蝎子和四手的佬去测才行。我没白加四手照理说是没法测试的。但是我有一个数据可以间接表明蝎子比四手重要,就是本服的迷梦排名。近期比较摆烂,无尽前排名都掉到60左右了,但是进无尽后我掏出蝎子直接都是40左右了。而且那我的阵容和别人只有四手分享的阵容比,同等级时我要高别人一小截。昨天这个没四手位置的图直接干到20
                      此外我再用自己写的这个打分系统论证下蝎子为什么比四手重要这么多(这个打分系统不够完善,但我感觉勉强可以用)。常规情况下这游戏打桩应该是3C带二辅助打出来的伤害会比三辅助带2C的高。但是目前的顶分阵容里的常规打法多是带四手的三辅助阵容。原因也很简单,就是目前无尽里没有第三个大C,只有五月蝎子打分有90以上,跳跳都只能给到50分。上50分的输出跳跳不如上90分的辅助四手。而事实上打大眼时很多人体验是有高练跳跳还真比上四手打的伤害高。B战的有个好像是煎饺36就说了这。现在就是只有四个人的位置算稳的,很多常规阵容在平民这就是四手和跳跳抢位置。
                      我可以直接预测一波,花姐应该是真伤战士输出。花姐UP后迷梦阵容会有一轮洗牌。(无证据存猜测)我估计花姐的伤害分可以给到110分,在五月和蝎子之间。到时候的常规阵容就没四手跳跳之挣了,都是三C二辅助。五月花姐蝎子三个真伤输出,曼卡拉奶爸二辅助。
                      现在都是想凑三C二辅助的阵容凑不出来第三C,结果有人和我说唯二的大C蝎子不做,先去做第三辅助不是闹呢,本末倒置。这做法就像说先不抽五月,先搞曼卡拉一样(这两最好都要,资源只够选其一肯定优先五月)。
                      (如果有佬实测只上四手比蝎子还高那确实是我的问题,这个打分系统的问题很大,要大改,但我估计没这情况)


                      IP属地:湖南26楼2024-10-31 12:08
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                        好帖子啊很受用


                        IP属地:上海来自iPhone客户端27楼2024-10-31 13:26
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                          说白了还是五月出现之后大幅提高了打桩上限才导致这赛季生命流失效果这么吃香。众所周知无尽迷梦boss的双抗和减伤是随伤害增加的,以前跳跳科林版本是没法像现在五月一样把boss打上这么高的双抗和减伤。因此那时候的无尽模式都简单的以真伤为主。现在五月的出现把迷梦上限拉高了一档,即使是真伤英雄也很难忽视boss高额减伤做到输出,当然生命流失这种无视双抗减伤的输出方式现在就是主流了。现在的生命流失英雄就三个奶爸蝎子少爷,曼卡拉的出现更是以30急速20攻击力把蝎子带上顶端。


                          IP属地:四川来自iPhone客户端28楼2024-10-31 14:28
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                            今天有和吧友讨论了下四手蝎子先做哪个收益更高。如果是蝎子和四手都确定要做,先做四手还是蝎子哪个划得来还真不好直接下结论。
                            我上面说蝎子完爆四手是想着只做一个时蝎子更有用。但是大部分人好像是想两个都做。我就截了今天伤害,前后都是等级比我高,先做四手的。我是先做蝎子。只看这个图还是先做蝎子更有优势。
                            先蝎子明显启程篇无尽就先吃一波。世界BOSS也是。我熊王前20蝎子立大功。推图有优势。竞技更有用点。
                            先四手明显就新赛季无尽前吃一大波。启程可以竞技场偷榜。新赛季无尽后这一段时间如果不把蝎子赶出来会吃大亏。
                            我个人还是推荐只做蝎子。没四手目前是不影响我进50的。蝎子虽然迷梦还能8上5但这五里面3个都是摇摆位。只要有个新五月或者新曼卡拉,四手直接下岗。八个神魔的资源要是氪金可是相当于800金瓜子啊。做四手真得慎重。
                            蝎子要淘汰起码要出两个新五月才行,新曼卡拉是不会影响蝎子地位的。而且蝎子推图很长一段时间不会淘汰。四手如果淘汰那基本是全玩法淘汰了。


                            IP属地:湖南来自Android客户端29楼2024-10-31 18:02
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                              2025-12-31 12:27:29
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                              大佬请问我现在启程篇1125关卡以后还需要每天买满钻石挂机嘛?迷梦大概30-40名左右,微氪战令党。


                              IP属地:山东来自iPhone客户端30楼2024-11-01 05:34
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