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【游戏研究】真女神转生5复仇仲魔合体兵器加成上限探索

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相比于5原版,复仇版的仲魔合体兵器诞生(也译作强者诞生)神意的加成机制更为复杂。本人挺喜欢这个游戏的,在学习一些现有帖子的基础上,边玩边测试探索,似乎发现了一套确切的规律,在此和小伙伴们交流分享。当然,复仇版的创生模式能买香,喂香的性价比远超兵器加成所提升的属性。不过,对于对游戏机制感兴趣者、或是完美主义者、追求无香、限香的玩家,探究一下兵器加成的规律还是挺有意思的。吃满兵器加成的梅塔特隆镇楼,如何吃到这一加成最后会说。


IP属地:陕西1楼2024-10-30 20:03回复
    先说主要问题:兵器加成上限是多少?
    原版兵器加成上限取决于合体素材仲魔的初始等级之和,有具体的档位。等级之和到达一定档位了,兵器上限就会提升5点,最高为100点即5个属性各20。复仇版细节有所变化,有如下规律。
    规律1:兵器上限是10的倍数,5个属性加成相同且都是偶数。
    复仇版同样有档位一说,不过每档提升10点,各属性提升2点,都是偶数。换句话说,如果合体时发现有属性加成不一致,或者出现奇数,则说明没达到上限。
    规律2:兵器上限仅取决于素材仲魔的平均初始等级(简称A),随之递增,二身合体与特殊合体标准相同。
    之前有小伙伴发现,较之二身合体的普通仲魔,特殊合体的仲魔较容易吃满兵器加成,所以认为二身合体与特殊合体的标准不同。但实际上两者的上限值无区别。无论采用哪种合体方式,兵器上限都取决于所有合体素材初始等级的平均数,注意不是总和。为方便说明,我们把这个平均初始等级简称为A。兵器上限会随着A值阶段性递增。实际上,很多特殊合体得到的仲魔,素材A值较低,导致兵器上限不高。
    规律3:经大量测试,具体的兵器上限如下表所示。

    表中第一列即为A值。第二列为兵器上限结果,A值达到一定档位,兵器上限提升10,最高为230即46*5,每行就是一个档位。大多数档位值都是0.5的倍数(二身合体可以测试),除了67.2和43.6,前者是因为萨麦尔(A值67.25)的兵器上限刚达到180,后者是因为格剌希亚拉波斯(A值43.67)的兵器上限刚达到140。第三列为各档位的示例仲魔,括号内的值是合成该仲魔的A的最大值。对于特殊合体而言,合体方式唯一没有选择,A值固定。对于二身合体,选A值最高的合体方式是最优的,兵器上限最高,这一点与原版游戏相同。
    值得指出的是,每个种族最高位的仲魔,很可能可以由2个高初始等级的仲魔合成,即A值较高,从而兵器上限较高,例如:疯狂瓦斯怪人、奇美拉、百臂巨人等。此外,如果未解锁玛利亚,那么德墨忒尔就是最高位的女神,其兵器上限为220(相当于玛利亚)。同理,如果未解锁彼列,亚蒙是魔王的最高位,其兵器上限为220(相当于彼列)。


    IP属地:陕西2楼2024-10-30 20:05
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      2026-01-29 22:10:32
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      剩下的问题是:如何吃满加成?
      兵器上限确定了并不代表怎么合体都能达到上限,即吃满加成。关掉神意难忘的经验和不忘的神格,在合体界面就可以清楚地看出5个属性各吃了多少加成。其实对于部分仲魔,主要是指以“刚上档”的方式合成的情形,吃满加成比较难。具体规律如下。
      规律4:吃满加成的必要前提是所有素材仲魔升满150级。
      这一点与原版明显不同。复仇版只要有一个素材不满级哪怕149级,则加成吃不满。99级更是远远不够,所以需要开创生模式。有时候出现某些属性加成是奇数的情况,说明有素材等级没升满。素材都是150级时,各属性加成一定是偶数,但未必代表吃满。若5个数不全相同则说明没吃满。
      规律5:在素材150级前提下,能否吃满加成有一个隐藏的要求值,5个属性标准相同但各自判断,每个属性成长值总和达到要求值则该属性吃满加成。
      每个属性的成长值是指当前值减去初始状态时的值,5个属性的成长值都可以在恶魔全书里看到。以力属性为例,各个素材的力的成长值总和,如果达到了要求值,那么合体结果的力属性吃满加成;达不到的话一般会吃到加成-2;如果成长值总和很低的话甚至会吃到加成-4。对于体魔速运属性同理,要求值是一样的。假如看到合体结果的5个属性分别是38 40 40 40 40,那很可能是因为力属性成长值总和未达到要求值,而其余几个属性达到了。
      规律6:这个隐藏的要求值仅取决于A值,在A值刚达到一档时较高,在同一档的内部递减。因此对于“刚上档”的合体方式,吃满加成较难;随着A值增加会越来越容易。
      可能不太好理解,举例说明一下。注意到A为50-55时,合体达到兵器上限150(30*5)的档位。(1)对于A=50的合体方式(如51级+49级),要求值可能在400以上,5个属性中的成长值总和都达不到,那么合体能吃到的加成为28 28 28 28 28,虽全相等但未吃满;如果两素材都是通过合体得到,吃到了成长祈愿和大部分兵器加成,而且都是魔成长很高(成长了200点以上),那么魔属性有望达到要求值,最终合体能吃到28 28 30 28 28。总之对于刚上档的A=50,要求值很高,想吃满兵器加成的话非常难,不吃香的话需要素材仲魔在后院反复成长,及其耗时。(2)对于A=51的合体方式(如62+40),要求值较高可能在350左右,素材5属性的总成长值中,如果体魔运达到要求值,力速差一点,那么最终能吃到28 30 30 28 30。就是说,A值比上档线(50)略高一点时,吃满有点难度,但较之上一情形难度明显降低。(3)对于A=53的合体方式(如70+36),对应的要求值较低只有二百多,大概率5个属性都能达到,从而吃满30*5,除非两素材某个属性的成长值都很低,此时亦可通过重新合成素材来解决。总之,A 值明显高于上档线(50)时,吃满加成比较容易。
      综上所述,如果对于同一个目标仲魔有不同的合体方式,选择A值最高的方式最佳。A值高可能导致上限高,就算兵器上限相同A值高也更容易吃满加成。此外,对于特殊合体中的三身或四身合体,由于仲魔多,各属性成长值总和也比较高,所以较容易达到要求值从而吃满加成。
      最后说明一下,这个要求值是隐藏的,随着A值变化而变化,规律不明显且意义似乎没那么大,所以未一一去测试。只测了少数供参考(括号内分别为A值 要求值):义经(44 468)、库夫林(51 352)、湿婆(65 285)、萨麦尔(67.25 626)、智天使(80 406)、荒霸吐(85.5 448)、迦梨(91 524)、路西法(95 295)、梅塔特隆(97.5 431)。例如,用150级的撒旦和湿婆(A=97.5)合体,如果每个属性的总成长值都达到431,那么结果仲魔梅塔特隆会吃满230(46*5)兵器加成。


      IP属地:陕西3楼2024-10-30 20:06
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        支持!但这么复杂不如吃香来的快


        IP属地:湖南来自iPhone客户端4楼2024-10-30 23:54
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          支持研究,写得很详细,看了有收获。
          大多数1-2周目的玩家可能想要了解的并不是“吃满”,吧里的研究贴基本围绕的都是如何吃满,很少有较为清晰的给出成长值和其决定因素之间的数值关系。
          简而言之,比如特殊合体,合体仲魔的初始等级固定,那么现有结论,决定兵器值的因素应该是 a 素材实际等级,b 素材自身的培养状态(即5围)。那么a.b值每增加几点,兵器值能上升1呢,当然要的是个大致的关系。
          我想这个结论可能对大部分玩家更适用,即追求一种符合游戏相应时期的最大成长,毕竟a这个值在达到某个等级后需要的经验是天文数字,在前几周目追求吃满兵器值最终的最大值,个人感觉是一种很摧毁游戏性和积极性的选择。


          IP属地:广西5楼2024-10-31 02:21
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            感谢研究,很精彩的一贴!


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2025-12-24 11:30
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