先说主要问题:兵器加成上限是多少?
原版兵器加成上限取决于合体素材仲魔的初始等级之和,有具体的档位。等级之和到达一定档位了,兵器上限就会提升5点,最高为100点即5个属性各20。复仇版细节有所变化,有如下规律。
规律1:兵器上限是10的倍数,5个属性加成相同且都是偶数。
复仇版同样有档位一说,不过每档提升10点,各属性提升2点,都是偶数。换句话说,如果合体时发现有属性加成不一致,或者出现奇数,则说明没达到上限。
规律2:兵器上限仅取决于素材仲魔的平均初始等级(简称A),随之递增,二身合体与特殊合体标准相同。
之前有小伙伴发现,较之二身合体的普通仲魔,特殊合体的仲魔较容易吃满兵器加成,所以认为二身合体与特殊合体的标准不同。但实际上两者的上限值无区别。无论采用哪种合体方式,兵器上限都取决于所有合体素材初始等级的平均数,注意不是总和。为方便说明,我们把这个平均初始等级简称为A。兵器上限会随着A值阶段性递增。实际上,很多特殊合体得到的仲魔,素材A值较低,导致兵器上限不高。
规律3:经大量测试,具体的兵器上限如下表所示。

表中第一列即为A值。第二列为兵器上限结果,A值达到一定档位,兵器上限提升10,最高为230即46*5,每行就是一个档位。大多数档位值都是0.5的倍数(二身合体可以测试),除了67.2和43.6,前者是因为萨麦尔(A值67.25)的兵器上限刚达到180,后者是因为格剌希亚拉波斯(A值43.67)的兵器上限刚达到140。第三列为各档位的示例仲魔,括号内的值是合成该仲魔的A的最大值。对于特殊合体而言,合体方式唯一没有选择,A值固定。对于二身合体,选A值最高的合体方式是最优的,兵器上限最高,这一点与原版游戏相同。
值得指出的是,每个种族最高位的仲魔,很可能可以由2个高初始等级的仲魔合成,即A值较高,从而兵器上限较高,例如:疯狂瓦斯怪人、奇美拉、百臂巨人等。此外,如果未解锁玛利亚,那么德墨忒尔就是最高位的女神,其兵器上限为220(相当于玛利亚)。同理,如果未解锁彼列,亚蒙是魔王的最高位,其兵器上限为220(相当于彼列)。