诛仙世界三测已经接近尾声,聊聊个人关于三测的各方面的体验,先说一下整体结,论诛仙世界是一款画面更精致的集合现在主流mmo玩法的传统月卡赛季制mmorpg游戏。首先是游戏画面,整个游戏画面确实非常优秀,虽然部分非主要地图的地面贴图分辨率不太高,但是整体瑕不掩瑜在整个mmorpg领域绝对是第一档的,当然也有一些玩家说角色偏“纸片人”,我觉得主要还是角色默认体型偏高瘦和大部分外观都是纱稠之类比较轻的质感,颜色也都是浅色居多让人感觉角色较轻,希望公测加入更多默认体型选择和更多深色甲胄之类的外观吧。游戏UI设计对比二测更加扁平了,很多玩家说手游化。我个人觉得没啥感觉,但是对比二测说实话没啥特色了和市面上其他游戏没有啥分别,我不太在意可能有的玩家会特别注意吧。说完画面再来说战斗体验,我玩的是鬼王,因为是近战职业打击感还行,但是对于目标的打击音效还是不明显,只有各个技能自带的释放音效,希望公测能在这点加强一下,还有一个战斗锁定的问题,因为战斗底层还是传统mmo所以即使按了锁定摄像头也不会自动调整视角,近战职业有时就会出现空放技能的情况,而在动作游戏中锁定怪物一般镜头都会自动调整到锁定目标,希望这一点在公测的动作模式中也能改进。然后就是pve的重点副本,这测的副本难度感觉不太平滑,普通和困难难度都很简单,噩梦难度陡增野队玩家很难能打过了,建议把现在的困难难度改为普通,噩梦难度再下调一些改为困难,再上调一点改为噩梦。修改后的困难难度就是现在噩梦难度的掉落,新的噩梦难度掉落饰品重铸石可以随机增加困难难度重掉落的饰品的特效,包括现在的奖励结算机制也有问题,不应该是开了箱子就扣除一次掉落,应该是玩家获得了一件物品才扣除一次掉落。至于十人团本这测没参与就不细说了。pvp方面我只打了帮战和几把3v3整体体验都还行吧,pvp在其他玩家中也是好评居多。接下来再说说养成和经济系统,三测的养成系统整体来说还是太浅了让很多养成类玩家没有动力,而且强化系统作为系统主要银两回收点,前期是个大缺口但是后期却完全没用了,炼丹系统也只是单纯的属性发放没有和其他养成系统有挂钩,二测好歹还能解锁法宝后续的技能,三测直接让位给法宝蕴养了,希望还是再调整一下吧,法宝系统对比二测更好一些了至少多出的法宝核心有用了,但是这测法宝的使用没有百花齐放,大家基本都是度魂篙万毒鼎其他用的太少了,不知道是平衡问题还是大家嫌麻烦不愿意更多尝试。还有星魄系统这测改的随机性很小了各职业基本一眼就知道自己要的是哪种,并没有体现出多种搭配的效果,希望公测还是能改进一下吧,要么同名词条加成会递减,要么加入更多词条让玩家搭配。装备系统整个就是中规中矩了算是无功无过吧。但是总的来说整个养成和经济系统还是缺乏一个让玩家长期游玩的目标,虽然赛季制会在每个新赛季重置玩家的养成内容,但是诛仙世界能不能也做一些需要长时间累积获得的亮闪闪的外观或者坐骑作为玩家长期游玩的目标呢?同时这些长期目标还能作为一个系统回收银两的点,因为光凭现在的装备栏位强化、星魄强化和拍卖行5%的手续费根本不足以维持银两的大量膨胀,增加一部分系统回收银两点也是有必要的。最后说说pvx,我个人不是一个外观党,但是说实话现在放出的外观大部分没有什么亮点,我依然还是二测的建议希望多增加甲胄类的外观。在大世界的探索和玩法上对比二测更完善了,比如风云事件更有价值了,增加了邪枭事件,世界boss对比二测没有改进而且很多玩家吐槽时间限制的太死,希望公测能再调整一下吧。以上就是我对诛仙世界三测的整体感受,总结开头我也说了,只能说完美能在整个游戏市场都拥抱多端的当下还能坚持推出一款大体量的纯端游mmorpg也是相当不容易的,就凭这一点我就支持它。


有人欺负我









