关于征服本和试师本的矛盾,其实调和起来也挺简单的,不用考虑一刀切的强制出本或者怎样,应该把重心放在限制试师强度上,比如试师本的队伍不能加红,或是加红最多加两红这种。 矛盾的根源就在这里,为什么都是高红,征服本里就是拼死拼活,试师本就是炸鱼?只要让那些高红的用户没办法炸鱼,他已有的高红度就会催使他出本,就算他不出本,加红限制也会保证他没有办法在试师爽捞薯条,保证试师应有的低强度,保证平民玩家健康的试师环境。所以这是目前最好的平衡方案。 除了加红限制以外,还可以有红武限制,例如试师不能用红武,粉武一队只能用一个,诸如此类。
核心思想即为限制超出试师阈值的多余能量。
因为试师本的初衷就是给平民白板玩家一个过渡的阶段,因此在试师限制红度也是非常合理的,你不接受限制红,就可以选择出本嘛,很公平的。

核心思想即为限制超出试师阈值的多余能量。
因为试师本的初衷就是给平民白板玩家一个过渡的阶段,因此在试师限制红度也是非常合理的,你不接受限制红,就可以选择出本嘛,很公平的。





