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这游戏解决不了生化模式最关键的问题——就是近战。
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1楼
2024-10-29 23:40
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现在打一把cfhd的终结者模式,前期玩枪阶段就是双方互相刷分,本质上就是鬼在坐牢,但是终结者模式的把机制改了一下,就是鬼吃靠吃子弹涨经济,不然就会像经典模式那样,僵尸送死全负面体验,纯靠把人类方的弹药吃光下点。(当然蛋拐那种兽头破点,属于上限更高级的操作手法了,卡丘现在根本就没有这种能破的上限。)
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2楼
2024-10-29 23:44
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然后经济刷上去刷到变终结者之后,双方性能对比拉开,枪的减速和伤害打不死终结者了(鬼吃子弹死亡后得到的奖励),就只能拖时间等其他人变鬼之后自己变猎手。
空投变身箱子之后游戏进入高潮,奖励活到最后的玩家性能极高的终极猎手,和鬼方打近战群殴,这样所有人都有游戏体验,小鬼偷猎手伤害,还是终结者秒猎手,或是猎手直接刀一片都是提供爽点的,不会像是变鬼吃别人远程子弹去跳那种永远也跳不上去的高台,而是双方之间对换血量。
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3楼
2024-10-29 23:48
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但是卡丘的幽默近战是没有什么操作空间可言的,相较于cf和cs那种快节奏石头剪刀,卡丘的近战更像是一个慢节奏石头剪刀布,如果两把刀对拼,博弈空间也就在找对面后摇到底谁先吃第一刀上面,随后就是垃圾的对砍时间。
毕竟只要吸上了几乎没有什么后跳拉开的可能,尤其是轻击还会平地吸附的情况下。
这要是放到生化里除了一帮鬼轻击吸附到猎手脸上,要么被猎手开技能直接全秒了,要么猎手就被直接围殴打死了,拉不开什么距离。
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4楼
2024-10-29 23:55
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更别提第三人称,也没法带来什么近战打头和打身体之间的风险博弈差异
简单来讲近战的石头剪刀布的可操作空间太小了。
卡丘的机动性好不好打死人,完全是建立在弦化后的减少以及击面积小的基础上才实现的。
而近战博弈完全扔在了第一刀上,第一刀吸不上去,砍不中人,对面几下就把不弦化的剑圣打倒了。
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5楼
2024-10-30 00:03
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