还是比异星工厂简单不少的。
路口,区间,车站,火车做了一个模板,所有 地方都套同一套东西,下面分开说。
火车:一车头四车厢。
区间:12地基长度,车可以完全进入区间。
路口:转弯半径3.5,铁轨地基紧挨着,区间延伸两格进入路口,延伸两格出路口,这样直线距离是2+3.5+1+3.5+2=12,和一个区间等长。保证全地图的铁轨都会是横平竖直,接路口的时候也可以正正好接上。
车站:全部放在支路上,从路口出来延伸五格,转90度放下车站,掉头,再转弯接入出站铁路,这样一个站是5+3.5+7-3.5=12,长于一列车,防止死锁。
信号灯:靠右行驶,进路口路径,出路口区间,其余一个区间放两个区间灯。
其他:我把整套火车运输都放在天上同一高度,上下坡的坏处我认为有:加减速,穿模(大头),火车磕头(无法接受),垂直传送带负责了全部的垂直运输任务。之后可能会都用墙壁包上做做美化。
路口,区间,车站,火车做了一个模板,所有 地方都套同一套东西,下面分开说。
火车:一车头四车厢。
区间:12地基长度,车可以完全进入区间。
路口:转弯半径3.5,铁轨地基紧挨着,区间延伸两格进入路口,延伸两格出路口,这样直线距离是2+3.5+1+3.5+2=12,和一个区间等长。保证全地图的铁轨都会是横平竖直,接路口的时候也可以正正好接上。
车站:全部放在支路上,从路口出来延伸五格,转90度放下车站,掉头,再转弯接入出站铁路,这样一个站是5+3.5+7-3.5=12,长于一列车,防止死锁。
信号灯:靠右行驶,进路口路径,出路口区间,其余一个区间放两个区间灯。
其他:我把整套火车运输都放在天上同一高度,上下坡的坏处我认为有:加减速,穿模(大头),火车磕头(无法接受),垂直传送带负责了全部的垂直运输任务。之后可能会都用墙壁包上做做美化。

阿鲁的复仇








