测试范围:
英雄:三红吕布、三红李二、三红刘彻、满红蜡笔、满红程咬金
技能:主动:平乱/以王/掌容。 追击:列土/弱点。常驻:胆豪/宣威。
测试结论:
1. 三红及以内,吕布是垃圾,犹豫李二还是吕布的,优先李二。
2. 最强红弓:李二/蜡笔/刘彻
PS:大佬们有满红吕布、三红吕布+郭子仪,三红吕布天骑的战报,也请发下看看。
吕布机制说明:
1. 吕布一半输出来自于正常回合,一半输出来自于决斗机制 (高红决斗伤害占比提升)
2. 吕布决斗机制无溅射伤害,吕布只适合偷人,单挑,不适合团战。
3. 决斗机制,接战立刻触发一次,然后每 6 秒决斗一次,3 次为一轮(顺序:主副辅)。
4. 同等氪度对战,打单核,1/3 的决斗无增益,打双核 2/3 的决斗无增益。
5. 对阵高氪,决斗机制完全负增益机制,开场见面,送对面主将一个回合,早点送你回家
6. 决斗不吃连击、强袭。 吕布传奇技能的连击增益,只能增强普通回合,(连击只对吕布总伤害中的50% 的构成产生增益),所以可以简单的把35% 的连击增益,当成17.5% 的效果。 而高红吕布,由于决斗伤害占比增加,连击增益的效果就更低。 所以该传奇,对中小氪来说很垃圾,因为你不会吃吕布补红。
7. 吕布决斗回合技能有30% 概率提升。增益技能中,触发概率类的对吕布增益很小。另外吕布普攻伤害占比不低。所以增伤选择上:全武力增伤> 技能增伤> 概率增加
8. 吕布伤害和武力差相关,即遇到同等氪度以及高氪度阵容,吕布输出会下降 10%(看技能描述应该是真伤 10%)
测试战报:右侧阵容没有变过,战报均为无干扰,单挑、同一时间段的战报
图一:基础能力测试,可以看出我的饰品、马、城堡等综合优势是大于 右侧队伍的。战损:1:2.5


图二:连击吕布,列土/弱点。三紫,只能打平。

图三:连击吕布,列土弱点。2:1 战损


图四:连击吕布,列土弱点。1.8:1 战损


图五:主动吕布 。 基本 1.2:1 战损


图六:主动吕布。 1.5:1 战损


英雄:三红吕布、三红李二、三红刘彻、满红蜡笔、满红程咬金
技能:主动:平乱/以王/掌容。 追击:列土/弱点。常驻:胆豪/宣威。
测试结论:
1. 三红及以内,吕布是垃圾,犹豫李二还是吕布的,优先李二。
2. 最强红弓:李二/蜡笔/刘彻
PS:大佬们有满红吕布、三红吕布+郭子仪,三红吕布天骑的战报,也请发下看看。
吕布机制说明:
1. 吕布一半输出来自于正常回合,一半输出来自于决斗机制 (高红决斗伤害占比提升)
2. 吕布决斗机制无溅射伤害,吕布只适合偷人,单挑,不适合团战。
3. 决斗机制,接战立刻触发一次,然后每 6 秒决斗一次,3 次为一轮(顺序:主副辅)。
4. 同等氪度对战,打单核,1/3 的决斗无增益,打双核 2/3 的决斗无增益。
5. 对阵高氪,决斗机制完全负增益机制,开场见面,送对面主将一个回合,早点送你回家
6. 决斗不吃连击、强袭。 吕布传奇技能的连击增益,只能增强普通回合,(连击只对吕布总伤害中的50% 的构成产生增益),所以可以简单的把35% 的连击增益,当成17.5% 的效果。 而高红吕布,由于决斗伤害占比增加,连击增益的效果就更低。 所以该传奇,对中小氪来说很垃圾,因为你不会吃吕布补红。
7. 吕布决斗回合技能有30% 概率提升。增益技能中,触发概率类的对吕布增益很小。另外吕布普攻伤害占比不低。所以增伤选择上:全武力增伤> 技能增伤> 概率增加
8. 吕布伤害和武力差相关,即遇到同等氪度以及高氪度阵容,吕布输出会下降 10%(看技能描述应该是真伤 10%)
测试战报:右侧阵容没有变过,战报均为无干扰,单挑、同一时间段的战报
图一:基础能力测试,可以看出我的饰品、马、城堡等综合优势是大于 右侧队伍的。战损:1:2.5


图二:连击吕布,列土/弱点。三紫,只能打平。

图三:连击吕布,列土弱点。2:1 战损


图四:连击吕布,列土弱点。1.8:1 战损


图五:主动吕布 。 基本 1.2:1 战损


图六:主动吕布。 1.5:1 战损


















