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【氵】转换一下思路,混伤能不能这么理解?

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将提气和架势理解为两份力,打纯伤只出擅长的那份力,是一种“扬长避短”;
而混伤并不是现在这种“一份力分两处使”去计算倍率,能多一份力,所以是“锦上添花”呢?


IP属地:广东1楼2024-10-29 17:28回复
    将“内功发挥”正名为“气势运转”。
    气势运转数值可以影响人物调节功法消耗的能力,这和原版无异。
    差别在于原版是100%范围,而新版是调整为100~200%。
    举个极端例子:
    当人物破体5000,破气10000时使用纯外功摧破,100%架势消耗既可以被转换成100%提气消耗,也可以不减少架势,直接额外增加提气消耗到你气势运转能力的上限。


    IP属地:广东3楼2024-10-29 17:54
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      2026-02-20 14:32:32
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      那么还有一个避不开的问题,打基础100%的五五开功法,不多加消耗时依然还是人下人啊?
      对啊,这不正符合1份力分两处使的情况嘛?弱得合理呀,但是消耗低方便连发
      要不把以前那套根据内外比例加伤害补偿的算法拿回来改改?


      IP属地:广东4楼2024-10-29 18:08
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        还有一种把“蛋糕”做大的理解。
        人物面板破体破气比例越接近1:1,
        摧破就能以更低的单边消耗打出100%倍率。
        可惜木已成舟,需要动到的地方太多,现在讨论已经没意义了


        IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-10-30 18:43
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