1.节点是Godot的核心组成单元:Godot中的所有场景、对象和功能都由节点(Node)构成,2.节点是Godot引擎中的基本结构。节点树结构:3.节点通过树形结构组织,形成层级关系,每个节点可以有子节点,允许创建复杂的对象和场景。4.多种节点类型:Godot提供了丰富的节点类型(如Sprite、AudioStreamPlayer、Camera等),每种节点有独特的属性和功能,适合不同的应用场景。5.灵活组合节点:通过将不同类型的节点组合,开发者可以构建各种游戏对象和行为,而无需从零开始编码。场景与复用:节点树可以保存为场景,场景可以作为资源复用或嵌套,简化游戏开发和组织。

