从退环境开始,一年比一年强。
退环境后第一年,四大古神出现端倪,第一次重新定义后期模型,即十费牌可以不讲身材模型不讲效果模型,你要算模型恩佐斯一波出去场面模型值二三十费,这在以前完全不可想象。然后加基森青玉定义真正的单卡后期无线资源,简单粗暴的宣告控制卡组不带赢点纯粹的解赢不了。同时给快攻上强心剂,出现了炉石首个负费用模型牌帕奇思。
第二年,安戈洛任务提出了高强度的全局效果,拒绝交互只能看我玩的后期otk开门。冰封王座,首次大规模全方位模型膨胀,随便举例:快攻二王子,中速骨魇蓝白三杰,中立牌靠模型顺拍打爆人,过去简直不可想象。英雄卡问世,彻底掀翻了传统后期的定义,卡组开始有了所谓的二阶段。狗头人又进一步完善了整个冰封王座的体系,出了第二张单卡无限弑君,出了炸毁牌库交换牌库等过去想都不敢想的设计。
第三年,奇偶女巫森林奇偶问世,标志着快攻中速也开始大规模模型膨胀,游戏前期就可以开始快速持续的展开。同时后期模型延续之前的设计理念,问世了苔丝沙德,颇有一种要补齐全职业电影牌的意思,然后2.0,3.0版本给人似乎要补齐全职业后期英雄卡,最终在被诟病强度拉跨的大乱斗版本,猎人,一个传统快攻职业,第一次展示了炉石其实是有boss的,boss分四个阶段。
第四年,暗影崛起到巨龙,基本是把第二三两年的设计思路重新统合了一遍,任务英雄退了?没事,再补一批,给了这两种特殊设计会永驻环境的感受。跟班等一系列设计,非英雄非任务等特殊牌的炉石常规牌资源开始爆炸,这个游戏开始出现常规构筑的情况下,牌怎么打都打不完甚至越打越多的情况。
第五年,随着一抹墨绿色席卷天梯,那个男人再次定义了什么是超模,新职业的高贵。巨龙降临是超模的巅峰?我伊利丹更胜一筹!马戏团复刻古神,后期超级随从牌再次登场,他们也是完全不输英雄卡的。
第六年,欢迎来到暴风城。炉石第二次超大规模全方位模型膨胀,标准就不提了,暴风城之前已经有声音说狂野经过这么多年沉淀环境会固化,暴风城直接啪啪两巴掌改写。奥特兰克ak重新定义英雄牌模型把旧dk扫进垃圾堆。成长生命还有朋友,这个游戏已经不满足于十费了。卡扎库衫定义了冒险牌也是天梯强度,也能拿来玩。
第七年,全民便宜大减费时代开启,笨了一辈子的战士都第一次拿到了两张减费。如果终极随从还保持了最后的矜持,必须要洗。巨型则是重新定义特殊随从,不讲模型直接就能带直接就能拍,无任何条件。给后续泰坦的设计指路。中立资源泛滥,职业减费横行,单卡模型爆炸,炉石正式走向现代化。纳堡贡献了首个跨时代意义的改变游戏底层机理的卡,王子以一己之力改写了整个游戏,中立橙卡的含金量开始完全不输职业橙甚至碾压,战犯频出。然后dk他来了,如果说当初伊利丹入场是在这个时候,他还会强力吗?经历过首日瞎时代的人可能会力争他能,然而事实是当初的模型,伊利丹引以为傲的进攻和节奏,放现在也不过尔尔,幸好没有生在这个属于王子的时代。
退环境后第八年,故事现在还在继续,如果说有什么地方是更进一步的,那就是现在几乎人均可以超展开而且波数可以和解牌数量掰手腕,过去这种能力只在部分职业手中。整个环境的解牌效率已经开始渐渐不够了,超展开对冲比谁启动快比谁启动猛。下个版本虽然看上去模型不咋样,但是主要是前中期强度被控制了,然而后期强度完全放飞,毕竟这游戏现在哪里有以前那种后期,天梯的常规数值都开始接近早期战棋了。
退环境后第一年,四大古神出现端倪,第一次重新定义后期模型,即十费牌可以不讲身材模型不讲效果模型,你要算模型恩佐斯一波出去场面模型值二三十费,这在以前完全不可想象。然后加基森青玉定义真正的单卡后期无线资源,简单粗暴的宣告控制卡组不带赢点纯粹的解赢不了。同时给快攻上强心剂,出现了炉石首个负费用模型牌帕奇思。
第二年,安戈洛任务提出了高强度的全局效果,拒绝交互只能看我玩的后期otk开门。冰封王座,首次大规模全方位模型膨胀,随便举例:快攻二王子,中速骨魇蓝白三杰,中立牌靠模型顺拍打爆人,过去简直不可想象。英雄卡问世,彻底掀翻了传统后期的定义,卡组开始有了所谓的二阶段。狗头人又进一步完善了整个冰封王座的体系,出了第二张单卡无限弑君,出了炸毁牌库交换牌库等过去想都不敢想的设计。
第三年,奇偶女巫森林奇偶问世,标志着快攻中速也开始大规模模型膨胀,游戏前期就可以开始快速持续的展开。同时后期模型延续之前的设计理念,问世了苔丝沙德,颇有一种要补齐全职业电影牌的意思,然后2.0,3.0版本给人似乎要补齐全职业后期英雄卡,最终在被诟病强度拉跨的大乱斗版本,猎人,一个传统快攻职业,第一次展示了炉石其实是有boss的,boss分四个阶段。
第四年,暗影崛起到巨龙,基本是把第二三两年的设计思路重新统合了一遍,任务英雄退了?没事,再补一批,给了这两种特殊设计会永驻环境的感受。跟班等一系列设计,非英雄非任务等特殊牌的炉石常规牌资源开始爆炸,这个游戏开始出现常规构筑的情况下,牌怎么打都打不完甚至越打越多的情况。
第五年,随着一抹墨绿色席卷天梯,那个男人再次定义了什么是超模,新职业的高贵。巨龙降临是超模的巅峰?我伊利丹更胜一筹!马戏团复刻古神,后期超级随从牌再次登场,他们也是完全不输英雄卡的。
第六年,欢迎来到暴风城。炉石第二次超大规模全方位模型膨胀,标准就不提了,暴风城之前已经有声音说狂野经过这么多年沉淀环境会固化,暴风城直接啪啪两巴掌改写。奥特兰克ak重新定义英雄牌模型把旧dk扫进垃圾堆。成长生命还有朋友,这个游戏已经不满足于十费了。卡扎库衫定义了冒险牌也是天梯强度,也能拿来玩。
第七年,全民便宜大减费时代开启,笨了一辈子的战士都第一次拿到了两张减费。如果终极随从还保持了最后的矜持,必须要洗。巨型则是重新定义特殊随从,不讲模型直接就能带直接就能拍,无任何条件。给后续泰坦的设计指路。中立资源泛滥,职业减费横行,单卡模型爆炸,炉石正式走向现代化。纳堡贡献了首个跨时代意义的改变游戏底层机理的卡,王子以一己之力改写了整个游戏,中立橙卡的含金量开始完全不输职业橙甚至碾压,战犯频出。然后dk他来了,如果说当初伊利丹入场是在这个时候,他还会强力吗?经历过首日瞎时代的人可能会力争他能,然而事实是当初的模型,伊利丹引以为傲的进攻和节奏,放现在也不过尔尔,幸好没有生在这个属于王子的时代。
退环境后第八年,故事现在还在继续,如果说有什么地方是更进一步的,那就是现在几乎人均可以超展开而且波数可以和解牌数量掰手腕,过去这种能力只在部分职业手中。整个环境的解牌效率已经开始渐渐不够了,超展开对冲比谁启动快比谁启动猛。下个版本虽然看上去模型不咋样,但是主要是前中期强度被控制了,然而后期强度完全放飞,毕竟这游戏现在哪里有以前那种后期,天梯的常规数值都开始接近早期战棋了。













