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超高采样率是噱头吗

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想买一个家里戴的耳机,不出门。这个采样率比很多上千的都高,上千的才96khz/24bit,这个有192khz/32bit,听歌会更清晰吗?还有7.1声道有什么用吗?



IP属地:上海1楼2024-10-29 00:14回复
    蓝牙没必要,音源都不好找


    IP属地:新疆来自Android客户端2楼2024-10-29 00:26
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      2025-12-04 07:53:18
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      cy


      IP属地:云南来自Android客户端4楼2024-10-29 00:35
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        IP属地:上海来自Android客户端5楼2024-10-29 01:02
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          理论上会更高,但是你能不能听出来就是另一回事了,影响音源的不单单是采样率


          IP属地:湖南来自iPhone客户端6楼2024-10-29 01:54
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            不会,因为放出来的不会比文件记录的还要“还原”


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-10-29 02:17
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              位深决定音频能记录的动态范围,采样率决定音频能记录的频响范围。比如16bit44.1khz可以完美记录96db动态范围,22000hz以内的信号,再往上提也只是增加记录范围,够用的情况下和清晰度没有关系


              IP属地:福建来自Android客户端8楼2024-10-29 10:09
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                你音源采样率位深就那么点,耳机拉再高也没用


                IP属地:上海来自Android客户端9楼2024-10-29 15:27
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                  2025-12-04 07:47:18
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                  无损就够了,再高根本体验不出来


                  IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2024-10-29 18:37
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                    音源48khz或者320kbps的就够了,现在的压缩技术很厉害的,更重要的是工作室的录音水平


                    IP属地:河北来自Android客户端11楼2024-10-29 19:09
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                      hecate是给pc,打游戏用的,听歌可以,但不是专长


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-10-30 03:18
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                        常见的也就48k,96都挺罕见了,192完全没意义


                        IP属地:重庆来自Android客户端13楼2024-10-30 12:16
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                          听歌清晰不清晰看信噪比和失真率。
                          就理论上来说音源的采样率不要超过44.1/48,超过的话如果含有超声波信息则会因系统的非线性在人耳可听范围内产生噪音。然后一般现代的dac内部都是会以很高的倍率过采样的,是用来降低模拟低通滤波器的要求。所以如果你输入高采样率的信号,它内部直接跳过前面一两级的过采样不就可以了吗,那个东西看看就好。
                          然后你玩的游戏的音源是48的,你系统设置一个很高的采样率,那么玩游戏的时候windows系统就会拿一个很差的采样率转换算法拉到高采样率,没意义,徒增cpu负载,徒增usb信道压力,造成卡顿或信号错误,得不偿失。
                          你放音乐的时候为了避免系统的糟糕采样率转换算法都是要独占输出的,你音源是多少采样率就用多少。
                          在以前hires刚兴起的时候有很多96甚至192的音源,但自从有大佬指出超过44.1/48采样率的音源对音质有害之后,现在的hires基本都回到48的采样率了。
                          接着是位深对音质的影响,位深对应底噪的水平。16bit对应的底噪已经不可闻,压制母带的时候还会进行抖动噪音重塑,所以16bit完全ojbk。windows系统你如果设置16bit,那么输出的时候会自动抖动。设置成24的话就不用抖动节省微量的cpu负载,同时增加一点信道的压力。再设置成32的话,p用没有,徒增信道压力,如果信道不好出现误码,得不偿失。而且现在的hires多数是24bit,你就算设置成32,它也是自动补零,位深其实并不会增加。
                          对于dac参数来说,它其实代表内部存储数据的位深,并不一定代表最后的有效位深。现在多数的dac有效位深在21bit左右。
                          对于dac来说除了量化噪音,还要看时钟抖动噪音,一般高级点的都要用usb bridge异步抓取数据,然后再用独立的时钟重整信号。
                          等等,这些是就dac来说的。
                          这些失真其实都比不上你耳机(单元素质,腔体设计,最后造成的频响曲线,失真率)造成的失真,信号处理的失真是在可闻和不可闻之间,耳机的失真是一耳朵的失真。
                          结论,调用没有。玩游戏用以前苹果原装earpod就行了,再高的话上hd800s+游戏表现好的声卡。


                          IP属地:广西14楼2024-10-30 14:07
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                            别全信楼上的前面一半全错,根本不懂奈奎斯特定理,后面一半错了一部分


                            IP属地:陕西来自Android客户端15楼2024-10-31 02:15
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