命座方面,说实话完全没必要纠结,鸦是0命就能正常用的角色,命座都不加伤害,1命多的20点初始能量不是那么重要

因为第一个队长充能技如果不给他,无论有没有1命他都不可能直接开砍,必然有一回合平A才能开始正常循环,1命更大的作用是优化后续循环,省出后续的一次充能;而想要真正做到鸦全程不吃任何一个充能的话,必须3命起步,但反过来说抽到3命的话,一整场战斗打满15回合可能也就相当于省了三四个充能下来,就目前的游戏环境来说我感觉还没极限到这个地步
然后简单就我自己这几年玩游戏的理解来吐槽一下新月这个游戏目前的设计
首先最让我惊奇的是他深渊(周期巡回)居然可以只靠一层打出满奖励标准线60W

虽然分数无上限但满分只要60W,意味着这游戏对强度的需求并不高(当然只是目前来说,后续加难度那就是另一回事了)现在觉得难打的关卡完全就是因为等级练度和卡带练度不够的情况下越级硬打,练度符合标准线完全是随便乱杀的,现在并不需要有任何强度焦虑,龙井音希净天鸦碎银子传影这些你喜欢谁就养谁就好了,反正早晚都能打满的
然后就是群攻单攻的扩散减系数问题

这两天贴吧吐槽净天龙井大家应该都明白了,因为群体技能的倍率打到三个目标身上会大量衰减,所以新月的数值CH让群攻角色的技能倍率接近甚至超过单体角色,鸦和净天这俩群攻更是因为技能本身带负面效果(烧血)所以倍率面板自BUFF均超过常规角色,打单表现完全不逊色于正常的对单主C

外加BOSS战几乎全都有小怪机制,所以实际上我理解的是,目前这游戏里对群角色的地位是要高于对单角色的,净天和鸦这种纯粹高伤对群角色不谈,龙井碎银子这几个本身有传导、溅射能力的对单输出,使用体验也会明显比音希这种纯粹对单角色好一截,建议培养的时候优先考虑这几位有对群能力的,后面资源富裕再考虑纯对单的角色
盾奶和辅助角色方面,现在开服初期其实就能看得出,这游戏是有意把暴击爆伤命中这类进阶属性拆给了辅助们的,尤其是BUFF能叠层,朝颜月白能轻松堆出40暴击甚至60暴击给主C,所以无论你卡带是4剪影格斗、4荒野、还是2攻击+2攻击或者2暴击+2暴击,副属性必然要堆暴击,不然天生少别人一个伤害乘区
然后就是,因为对单伤害几乎会被盾类角色的援护全部吸收掉,所以真正有威胁的就是BOSS的高伤AOE,说实话这就是一个纯粹卡练度的设计

因为你会发现这游戏BOSS的AOE伤害高到可以轻松打掉你全队半管血以上,练度最高的主队尚且如此,临时拉起来的那些什么2突20级辅助工具人,基本吃BOSS一个AOE就死完了,所以最好不要搞什么满级主C带三个2突工具人的抽象队伍,常用的盾奶尽量拉到3突20级左右,然后就是留好2件套属性是生命的卡带,发现工具人顶不住AOE伤害就换上去;如果蓝色站台或者周期巡回的血线压力实在很大,奶妈一直奶也奶不动,那推荐放弥砂而不是夜来的支援技能,几乎必中的压制能强行断掉BOSS的攻击方便你抬队伍血线