见月的打法风格比较独, 和目前联盟的其他中路选手是不同的。他中轴卡的很死,不怎么支援双边,所以lgd被破一塔率很低。为什么见月敢不怎么支援双边,是因为lgd双边的对线能力很强,他用不着出手,双边就能打出一定优势,因此他大多数时候都是和赤辰一起行动,打中野联动。
他的主要打法是利用对手技能与平a的前后摇带来的僵直,打关键控制甚至造对手的掉点,这是他打法最独的点。他不是那种依靠预判打技能的选手,他是后发制人型选手,技能一般是后手才出的,等小崽赤辰先行开团以后, 确定被开的敌人处于僵直的一瞬间给出关键控制。他先手制造关键单人节奏的时机也有,就是藏视野,等对手因为平a或者技能前后摇的那么一个短暂的僵直期,打出掉点。典型例子就是妖刀的百里和向鱼的干将,都是这么被他打掉点的。
这个打法风格上限一定很高,但下限也一定很低,因为他太吃选手的反应速度与视野权了,打打不了解选手风格的对手,整初见杀还好,这种玩法打多了,对面只要不傻肯定防的就比较紧。他最好好好练基本功,把预判性技能的准确性练上去,不然以后不好打的。

他的主要打法是利用对手技能与平a的前后摇带来的僵直,打关键控制甚至造对手的掉点,这是他打法最独的点。他不是那种依靠预判打技能的选手,他是后发制人型选手,技能一般是后手才出的,等小崽赤辰先行开团以后, 确定被开的敌人处于僵直的一瞬间给出关键控制。他先手制造关键单人节奏的时机也有,就是藏视野,等对手因为平a或者技能前后摇的那么一个短暂的僵直期,打出掉点。典型例子就是妖刀的百里和向鱼的干将,都是这么被他打掉点的。
这个打法风格上限一定很高,但下限也一定很低,因为他太吃选手的反应速度与视野权了,打打不了解选手风格的对手,整初见杀还好,这种玩法打多了,对面只要不傻肯定防的就比较紧。他最好好好练基本功,把预判性技能的准确性练上去,不然以后不好打的。





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