突然想到恰斯卡有个从未被提及的角度,那就是转火丢伤害,这甚至不限于多波次,同波次也存在,诸位且看:
为了便于理解,我们先看多波次场景。此时场上剩下一个带元素的残血怪,蓄满一炮打过去,发现前两发把怪击杀了,那么后面四发就直接被吞了,如果是c6甚至可能把秒蓄给吞了(锁被击杀的敌人或者无目标打空)。
此时聪明的小伙伴就会想点子了,那我提前释放不就好了吗,蓄个3发直接打出!这时候又惊奇的发现染色不对没打出反应伤害不够,怪竟然剩了个血皮,此时玩家不禁小脸一红心中暗骂ch不是人

多目标时也会有类似情况,玩家不可能完美计算每个怪要分配多少子弹,更何况染色随机使得反应不可控呢

所以我的意思是多余的子弹能不能在空中盘桓一会打剩下的目标,别超杀太多

为了便于理解,我们先看多波次场景。此时场上剩下一个带元素的残血怪,蓄满一炮打过去,发现前两发把怪击杀了,那么后面四发就直接被吞了,如果是c6甚至可能把秒蓄给吞了(锁被击杀的敌人或者无目标打空)。
此时聪明的小伙伴就会想点子了,那我提前释放不就好了吗,蓄个3发直接打出!这时候又惊奇的发现染色不对没打出反应伤害不够,怪竟然剩了个血皮,此时玩家不禁小脸一红心中暗骂ch不是人
多目标时也会有类似情况,玩家不可能完美计算每个怪要分配多少子弹,更何况染色随机使得反应不可控呢
所以我的意思是多余的子弹能不能在空中盘桓一会打剩下的目标,别超杀太多
















