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奥利奥利奥
初涉江湖
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越抄越没意思,看个思路就行了,自己造才是精髓
IP属地:贵州
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31楼
2024-11-04 13:06
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夏如言
初涉江湖
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走自己的路,不要去复制别人
IP属地:湖北
32楼
2024-11-04 14:26
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唐二狗
四方游侠
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主要还是游戏很多操作没有优化。就像我要开一个矿,建上采矿机后我要造一排冶炼,戴森球计划先拉传送带,然后建好一个冶炼复制拉一下一排就建好了。幸福广场要先铺地基,不然地不平铺不齐,然后造一排机器,每个机器前后造分离器/合并器,然后一段一段连传送带,连电,机器设置类型,每个机器都要重复一遍
IP属地:北京
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33楼
2024-11-09 09:12
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白云外无悔
人中龙凤
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这个游戏的核心,是对复杂问题的拆解,简化和优化。
IP属地:河北
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34楼
2024-11-09 10:35
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没有响应m2
仗剑天涯
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做垂直工厂蓝图 4x4 的蓝图设计器 除了制造机和搅拌站之外都可以做 垂直拓展就行 比异星工厂和戴森球都简单
IP属地:河北
35楼
2024-11-09 11:25
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毁灭星辰AL
人海孤鸿
4
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强烈建议你学一下模块化的设计,b 站有各种教学视频,简单来说就是一栋大楼只生产一种产物,你设计蓝图的时候设计好一层,之后就可以无限往上垒,玩一手和面就不会感觉那么累了
IP属地:北京
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36楼
2024-11-19 10:39
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何来烦忧
四方游侠
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每天玩一点,累了就换游戏玩,我就是玩到4和1的时候头大,关游戏玩战神去了
,玩个吧小时又回来建厂
IP属地:湖北
37楼
2024-11-19 11:41
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turtleOS
后起之秀
7
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那就开高级游戏设计,生存要素确实重复性过高
IP属地:上海
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38楼
2024-11-23 10:04
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2026-01-21 00:37:01
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马努彡吉诺比利
无名之辈
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第一个档不要用现成蓝图,可以学习下思路,看看大概每种物品大致要多少产量够用,不用算特别详细和拆以前建筑,这两个都是劝退大头,保证产量大于后面消耗就行。
IP属地:广东
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39楼
2024-11-24 09:57
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马努彡吉诺比利
无名之辈
2
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通关之后再看你的喜好是从顶端开始往下计算铺完美配比绿灯产线,还是建分布式工厂全图拉火车运输,都有的玩。地图很大,通关时候大部分区域其实都没利用上
IP属地:广东
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40楼
2024-11-24 10:07
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小白兔又
江湖少侠
6
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首这种沙盒+建造+生存的游戏,是发挥创造力的慢游戏,并不是以通关为目的,一局玩上两三个月都很正常。你中途玩腻了,可以去玩玩别的游戏,有时间了再回来玩。我每天花两三个小时造一条小产线就很开心了。
IP属地:湖南
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41楼
2024-12-16 14:10
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peceoqicka
江湖少侠
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你需要一个计算器帮你算,我推荐b站一个up做的xfgc.top,先算好要做哪些东西,然后按“图纸”施工就行了,你需要考虑的也就只有资源运输和产线铺设
IP属地:重庆
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42楼
2024-12-17 09:28
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涵曦
初涉江湖
1
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自己慢慢布局慢慢改建挺有意思的,我基本不怎么用蓝图,所有东西都是自己调整,说实话蓝图主要还是自己去搞,用别人的这游戏就直接腻了,反正无脑搬蓝图这游戏就没啥可玩的,这游戏不就是自己搞建设嘛,路怎么走,运送带产线怎么优化布局,给后续增产预留空间,我连挖矿机铺地板都拆拆建建,弄到看着满意直接干别的去,电线杆要排整齐,说实话鼓捣这些治疗强迫症比去追求极致产能爽多了,东西先够用,再考虑后面充分开发。
IP属地:河北
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43楼
2024-12-17 19:42
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白云外无悔
人中龙凤
11
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你不需要复杂的计算产能。你只要根据矿物的产量建设产线就行。
矿产如铜铁钦,按照600或1200的产能来计算,20个冶炼器一组。
装配站,可以按20个或25个一组。
制造站和混料站,可以按10个或12个一组。
采用模块化处理就行,这样每条产线的占地面积都大致相同。
IP属地:河北
44楼
2024-12-18 17:59
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2026-01-21 00:31:01
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请您安心的去吧
武林新贵
8
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我的思路是初始基地只生产建材,电梯材料都是临时造个机器手动加料,主要先冲科技,等铝制品相关建材都解锁完了,再在地图中矿点相对临近的地区起分工厂,造出成品后通过火车或者无人机集中到一个专门组装电梯材料的主基地进行组装。
我最开始玩时也是一股脑全都造一起,越造越迷糊
IP属地:辽宁
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45楼
2025-01-06 16:40
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