注,以下全部玩法都不适合开荒,有较高的装备要求,是在毕业后没啥可玩了整的花活
1.飞刀附加百分比伤害玩法(盗贼+死灵)
自从发现了BOSS的百分比伤害抗性不是100%的我就在琢磨以百分比伤害为主的玩法,最终决定以飞刀的高频率打击来赋予多次的百分比伤害作为输出,考虑到百分比伤害还会受到活力抗性减益,副专精就选了可以降大量活力抗的死灵,而且死灵还能降流血抗,可以提升飞刀本身的伤害
思路本身是没问题,但最终结果是流产了,虽然没有免疫,但传奇难度BOSS的百分比伤害抗性依然高达95%,打起来基本是刮痧,太慢了,虽然我没有玩到通关,但是我觉得理论上是能通关的,但是打BOSS刮痧严重打起来太慢了我没耐心了
1.用小火把作为毕业武器的火焰新星技能流燃烧dot玩法(符文+大地)
小火把有个非常稀有的属性,那就是增加燃烧持续时间,我查过全部装备中只有项链部位有增加元素dot持续时间的装备,其他部位只有小火把能增加燃烧dot持续时间,这个玩法是以火焰新星为主输出技能,大面积的覆盖燃烧dot输出,极限堆燃烧伤害,然后自己可以用小火把平A,平A不是为了输出,而是为了叠符文武器的BUFF,冷却缩减不需要特意去堆,双持小火把+卡里斯提的情况下只要10%冷却缩减就可以全程保持火焰新星的燃烧dot,玩法非常有意思,唯一的问题是火巨人那边非常难受,命运封印作为降抗技能太不稳定了,而且火巨人BOSS完全无法处理,普通难度还能依靠仅有的一些其他伤害硬杀,目前卡在史诗火巨人那边,也可能会流产
3.三重穿刺法师(死灵+狩猎)
很多人都知道三重死灵用勘探者之魔棍很强,是因为三重的多重攻击+AOE配合勘探者的100%穿透能大面积覆盖大量的怪,而且聚怪后爆发的AOE还能发挥出远大于1+1=2的效果,而事实上,100%穿透的法杖还有一把,那就是巨魔的树枝,但因为点数穿刺伤害敏捷加成非常坑爹,所以一直被人忽视了,正因为穿刺敏捷加成低的原因,为了平衡,官方增加了穿刺点数伤害的数值和穿刺加成的数值让这套玩法成为了可行的玩法,利用防具大量的in塞特的出卖达到非常可怕的数值,常规穿刺玩法比较难处理的幽灵因为死灵的亡灵歧视+开猫眼也不难解决,唯独遇到史莱姆得绕道走,好在这种怪并不多,此玩法我目前已通关,过程还是挺曲折的,主要是因为防具都用来提升输出了,导致抗性四处漏风,很容易暴毙
4.心光物理法师(梦幻+大地)
什么是战斗法师,在我眼里,用法杖打物理伤害才是战斗法师,而不是泰坦之旅里用物理武器打元素伤害
所以我就试了一下这个以盟约之杖作为武器的物理法师玩法,不得不说意外的挺强,比起上面三种玩法,这个玩法甚至我觉得强度不比主流玩法差,得益于物理白字伤害的高力量加成和盟约的高白字(远程武器里物理白字最高的武器竟然是法杖
),伤害完全够用,主要要解决的是减全部属性要求或者减武器智力要求的属性,因为盟约之杖的智力需求高达639,在此之前可以用基洛格斯过渡,这法杖竟然是力量需求的
,其实用基洛格斯通关也是没问题的,在有秩序精华的余烬版本,物理伤害很难不够
以上四种玩法作为抛砖引玉,广大吧友也来分享一些自己构思的奇葩玩法吧
1.飞刀附加百分比伤害玩法(盗贼+死灵)
自从发现了BOSS的百分比伤害抗性不是100%的我就在琢磨以百分比伤害为主的玩法,最终决定以飞刀的高频率打击来赋予多次的百分比伤害作为输出,考虑到百分比伤害还会受到活力抗性减益,副专精就选了可以降大量活力抗的死灵,而且死灵还能降流血抗,可以提升飞刀本身的伤害
思路本身是没问题,但最终结果是流产了,虽然没有免疫,但传奇难度BOSS的百分比伤害抗性依然高达95%,打起来基本是刮痧,太慢了,虽然我没有玩到通关,但是我觉得理论上是能通关的,但是打BOSS刮痧严重打起来太慢了我没耐心了
1.用小火把作为毕业武器的火焰新星技能流燃烧dot玩法(符文+大地)
小火把有个非常稀有的属性,那就是增加燃烧持续时间,我查过全部装备中只有项链部位有增加元素dot持续时间的装备,其他部位只有小火把能增加燃烧dot持续时间,这个玩法是以火焰新星为主输出技能,大面积的覆盖燃烧dot输出,极限堆燃烧伤害,然后自己可以用小火把平A,平A不是为了输出,而是为了叠符文武器的BUFF,冷却缩减不需要特意去堆,双持小火把+卡里斯提的情况下只要10%冷却缩减就可以全程保持火焰新星的燃烧dot,玩法非常有意思,唯一的问题是火巨人那边非常难受,命运封印作为降抗技能太不稳定了,而且火巨人BOSS完全无法处理,普通难度还能依靠仅有的一些其他伤害硬杀,目前卡在史诗火巨人那边,也可能会流产
3.三重穿刺法师(死灵+狩猎)
很多人都知道三重死灵用勘探者之魔棍很强,是因为三重的多重攻击+AOE配合勘探者的100%穿透能大面积覆盖大量的怪,而且聚怪后爆发的AOE还能发挥出远大于1+1=2的效果,而事实上,100%穿透的法杖还有一把,那就是巨魔的树枝,但因为点数穿刺伤害敏捷加成非常坑爹,所以一直被人忽视了,正因为穿刺敏捷加成低的原因,为了平衡,官方增加了穿刺点数伤害的数值和穿刺加成的数值让这套玩法成为了可行的玩法,利用防具大量的in塞特的出卖达到非常可怕的数值,常规穿刺玩法比较难处理的幽灵因为死灵的亡灵歧视+开猫眼也不难解决,唯独遇到史莱姆得绕道走,好在这种怪并不多,此玩法我目前已通关,过程还是挺曲折的,主要是因为防具都用来提升输出了,导致抗性四处漏风,很容易暴毙
4.心光物理法师(梦幻+大地)
什么是战斗法师,在我眼里,用法杖打物理伤害才是战斗法师,而不是泰坦之旅里用物理武器打元素伤害
所以我就试了一下这个以盟约之杖作为武器的物理法师玩法,不得不说意外的挺强,比起上面三种玩法,这个玩法甚至我觉得强度不比主流玩法差,得益于物理白字伤害的高力量加成和盟约的高白字(远程武器里物理白字最高的武器竟然是法杖


以上四种玩法作为抛砖引玉,广大吧友也来分享一些自己构思的奇葩玩法吧