先说结论:天胡开局,结果一手好牌打得稀碎,这么好的一个游戏大ip,这么多忠实的粉丝能运营成这样真是闻所未闻;开服的时候很多玩家常说的先充个天空套,给儿时的自己圆一个梦,我想说的是对于玩家来说,如果游戏运营得好,玩家玩得开心,天空套并不是玩家的终点,反而是刚刚开始
充值环境:游戏里大致分为4类玩家,零氪-微氪-中氪-氪佬,结果4类玩家没有一类是玩得开心的,对于零氪和微氪来说,礼包更新速度太快,从导师套到夏日套到金秋套,开服不到半年3个礼包,兑换币也3个颜色,丑陋嘴脸谁看谁恶心;游戏产出道具极速贬值,泰拉获取速度也跟不上道具贬值速度,导致变相逼氪;对于中氪来说,副本过于简单,伤害溢出一刀9999999,甚至怀疑自己,往里继续充钱的意义在哪里,这个游戏特点在于,所有玩家的共同敌人是副本里的怪物,玩家之间无法相互击杀(别说pk场),导致中氪玩家的充值变得毫无存在感;对于氪佬来说,大圆满毕业最少2月有余,他们倒是想继续充,但是充了去干嘛呢,除了每天钥匙拉满干属强徽章,还能干嘛,成长节奏停顿太久,长草期过长用在氪佬玩家身上太合适了;其实每个游戏都有这4类玩家,但是其它游戏的策划知道根据对应群体来开发不同玩法,通俗点说就是有钱的出钱,有力的出力,团本,团本,顾名思义团队副本,但是我没看到有一点展露出团队合作的重要性,无需合作,氪佬顶着伤害就是干,这能叫团本?还是趁早改名单机副本更贴切











