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求助

话说早期深渊的debuff放在如今会怎样?

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就比如在1.x版本出现过类似雪山的环境伤害
以及之前深渊12层出现过的能量低潮,和高潮(具体名字忘了,反正就是一段时间不产充能球,一段时间疯狂产能量球)
再比如说曾经在2.1版本流血狗遇热的版本(也可能是为了抬心海)有一个类似的全队掉血的debuff在深渊11层。
因为我入坑是在1.6当时主要在开荒好像最多也就打到11层,12层基本没碰过。如果当时的几个debuff放到如今的深渊12层会产生什么节奏?如今的深渊12层不知道为什么没有地脉异常了?


IP属地:河南来自Android客户端1楼2024-10-27 09:14回复
    把蒙德秘境哪两个Debuff放深渊里就能恶心大多数角色了。 一个增加E CD时间 一个增加体力消耗。


    IP属地:加拿大来自iPhone客户端2楼2024-10-27 09:21
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      2026-01-02 11:37:16
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      确实,我也记得当时打深渊的时候天上老掉冰锥砸我,后来不知道为啥渐渐没有了


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2024-10-27 09:28
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        早期深渊水温可太高了。一来手头上全是原始人,二来还给你上debuff。


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2024-10-27 09:35
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          原始人+环境debuff,不用对应环境的角色让你知道什么叫生不如死
          一个环境配一组角色,好像在另外几个米游挺常见的?


          IP属地:安徽来自Android客户端6楼2024-10-27 10:18
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            debuff环境可以配合对应元素怪物减体力,扣能量,加技能cd,打冻结,平等针对所有e启动角色和q战士 管你是啥,跟坐牢一样,随随便便就能做到撕卡效果,归功于大家骂把它骂没了


            IP属地:安徽来自Android客户端8楼2024-10-27 10:22
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              回来吧我骄傲的迟滞之水


              IP属地:江苏来自iPhone客户端9楼2024-10-27 11:54
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                环境debuff的取消直接快把琴的环境给干没了。


                IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2024-10-27 12:22
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