2024年,扛鼎端游的第一个大型团本,玩家肯定充满了期待,进去看到这种体系的巨型boss,想想就好玩,但真的打上了发现......
并不好玩。
这是难度的问题吗?
拿个最适合的来类比,隔壁方舟第一个周本。
刚好和这boss一样,兽型。
日月鹿难吗?
宝宝都能打吧。
首通团基本也是秒过去,玩家开荒,只要有奶,再笨几个小时也随便过了。
为什么就没有这么多诟病?
入门级别的难度,三个阶段,合格的演出,还算有趣的团员互动。
反观这坨。
它有啥?出啥打啥,出啥躲啥,只有一个阶段,演出只能说是没有,配合就一个站圈。
方舟多少年前的游戏?
技术力没你2024年的完美强吧?
作出互动如此简单,趣味性缺失的boss,我猜当初立项是个手游不过分吧?
希望以后的副本不要这么敷衍,更不要单纯提高数值难度。
多想点好玩的点子给玩家玩。
无数前辈给你证明了什么都想要只能是什么都抓不住,你最后别搞的核心玩家嫌太简单没意思弃坑了,休闲玩家嫌太难打不过也弃坑了就行。
并不好玩。
这是难度的问题吗?
拿个最适合的来类比,隔壁方舟第一个周本。
刚好和这boss一样,兽型。
日月鹿难吗?
宝宝都能打吧。
首通团基本也是秒过去,玩家开荒,只要有奶,再笨几个小时也随便过了。
为什么就没有这么多诟病?
入门级别的难度,三个阶段,合格的演出,还算有趣的团员互动。
反观这坨。
它有啥?出啥打啥,出啥躲啥,只有一个阶段,演出只能说是没有,配合就一个站圈。
方舟多少年前的游戏?
技术力没你2024年的完美强吧?
作出互动如此简单,趣味性缺失的boss,我猜当初立项是个手游不过分吧?
希望以后的副本不要这么敷衍,更不要单纯提高数值难度。
多想点好玩的点子给玩家玩。
无数前辈给你证明了什么都想要只能是什么都抓不住,你最后别搞的核心玩家嫌太简单没意思弃坑了,休闲玩家嫌太难打不过也弃坑了就行。