总有人指摘arl-s的空硅片和封装成本,arl-s的chiplets哪里不省钱了,gpu是mtl gt1,io是mtl-u的双tbt版,就是soc很奇特,竟然不是mtl屏蔽lpe直接用,是重新流片出来的,而且mc那边有特殊设计,应该是为了支持ckd和更高频率的ddr5。
lnl是奔腾m,但arl-s不是core2,可arl-hx就可以大肆宣传一番,以前能说大学生寝室一台台式机,再带一个轻薄本泡图书馆,现在一个用hx的性能本就可以搞定,反正arl加nv60系的双端功耗性能基本一致了,hx的核显也不是亮机级的,外接规格也是最顶级,就算有三星工艺的pch拖一点后腿,续航能力还是adl以来的hx里最好的,zen5 hx比不上。现在lnl又把笔记本的续航能力拉到消费者视野里了,到时候做营销更省心。
高帧游戏cpu就是一种dsa,最终需要的是一个实时处理游戏逻辑的存算一体设备,但amd后面也会放弃3d-vcache走其他打破存储墙的路子。
arl-s的高帧游戏有问题根本不是内存延迟问题,你可以看到延迟数字和zen5相差不大。真正原因是p核有design flaw,导致到l3的延迟异常高,甚至高过e核,intel做了很多补救措施,但好多人甚至还把这些措施当做问题的元凶。p核团队早就没了,intel只有一个cpu团队了。
还有不要总是吹jim keller啊,人家在intel做管理整合的,大小核就是他推动的,因为他更欣赏e核的设计,希望能够放到台前。
pcdiy玩家肯定不买这种移动为先的帐,但你看amd都不敢给主流移动端喂server的剩饭,甚至新的stx halo为了试验cpu上的高级封装,新流片了8c zen5的ccd,arl-s至少扩展性是拉满了,总能比amd的主板花样多。
lnl是奔腾m,但arl-s不是core2,可arl-hx就可以大肆宣传一番,以前能说大学生寝室一台台式机,再带一个轻薄本泡图书馆,现在一个用hx的性能本就可以搞定,反正arl加nv60系的双端功耗性能基本一致了,hx的核显也不是亮机级的,外接规格也是最顶级,就算有三星工艺的pch拖一点后腿,续航能力还是adl以来的hx里最好的,zen5 hx比不上。现在lnl又把笔记本的续航能力拉到消费者视野里了,到时候做营销更省心。
高帧游戏cpu就是一种dsa,最终需要的是一个实时处理游戏逻辑的存算一体设备,但amd后面也会放弃3d-vcache走其他打破存储墙的路子。
arl-s的高帧游戏有问题根本不是内存延迟问题,你可以看到延迟数字和zen5相差不大。真正原因是p核有design flaw,导致到l3的延迟异常高,甚至高过e核,intel做了很多补救措施,但好多人甚至还把这些措施当做问题的元凶。p核团队早就没了,intel只有一个cpu团队了。
还有不要总是吹jim keller啊,人家在intel做管理整合的,大小核就是他推动的,因为他更欣赏e核的设计,希望能够放到台前。
pcdiy玩家肯定不买这种移动为先的帐,但你看amd都不敢给主流移动端喂server的剩饭,甚至新的stx halo为了试验cpu上的高级封装,新流片了8c zen5的ccd,arl-s至少扩展性是拉满了,总能比amd的主板花样多。