图片,不放,名字太灵性,懒得打码。。。
本人自建,六满武将、三个满老婆、三个满儿女(儿女目前未登录),跟着何进大哥走,现在刚反董卓结束。给何进大哥找仙人续了命=-=(优先把左慈弄到敬爱)
谈谈一些游玩感想
首先游戏是武将扮演类小策略性质的方向,这是前提。然后本人武将扮演热爱米,所以关于战场的东西我一般都是跳过,打不过的SL,可能会进战场看看,但不细聊,因为确实没怎么分析,但打过几次,连携只要战力啥的高,是砍草一样。兵种,环境,自身技能还是有一点点影响的。
热点:演绎传,宿命,
演绎传,首先可以体验大部分的历史之战、前期有新手期,基本黄巾之乱,张角之死,平定黄巾、帝都大乱、少帝废立、曹操献宝、下野等、美女连环计、反董卓联盟,基本我在关注的NPC中,这几个演绎都是能正常进行的。但是你没有去细看以发生的条件而一直拖延或人物没有关联(基本不是错过,就是条件以失败的,有些你要按历史走基本救不回来)曹操那个我差点失败,是送出去一座城才把条件拉回来的。因为我基本是不主动找那些名将,就是何进大哥这有啥我认识的我先拉他们。目前还是在可控中,也是因为还没到大乱斗时期,刚联盟解散,所以我才刚开始,目前判定,只要你专心的攻略你需要的那几个人物历史(不是大对立)看好每一条细节去微操,应该是可以走下去的,但肯定所有的你不可能都在同一档体验到。
宿命,金兰,这玩意是真好使,有事是真上,随叫随到。配偶,性质一样,而且贴身服务,更到位。相生,属性值高的看兴趣爱好去共鸣,我一般是送钱砸到敬爱,然后去慢慢聊,等着相生。属性值低的,有些会找你,直接就共鸣,所以选好了人物记得先把坑位填满,实在不行,就上战场,乱世中死了很正常(刀剑无眼啊)。劲敌,其实就是好兄弟啊,有事没事找你切磋送东西,给力的很。基本要官职和某方面能力相近,然后同一势力。相克和仇人就是字面意思。然后大德是真好使,推荐。
需要改进的点:
宿命,NPC之间没有宿命互动(我目前从184年到198年了,看NPC的关系网基本都是空的,不确定是我的问题),这一点和演绎传有相关,演绎传里的一些历史进程会让NPC之间的关系有变化,但基本NPC是本身不会去和NPC搞关系(不确定,目前感觉是这样),那这样其实要是细看关系图的话是影响感观的,虽然可能是怕NPC把玩家想要的人物关系给占了的原因吧,但感觉还是希望NPC之间能有点关系互动。对于孩子的影响还是有些小,虽然能继承好多优点属性,但对于细节来说还是不可控的(除了自建外,是怕影响这个么?)
演绎传,有些历史进程是真的做不到,最好关于演绎的重点历史能提醒的更明显一些,细节给的更合理一点,然后把期限放到历史实际结束的最后一天。单个的名将历史优先于主角条件判定,比如桃园结义是可以四个人的,那么关于名将自身的和他人历史事件是否可以加一个阈值判定主角参与后算一个主角或者主角独占。(目前体验单名将事件来看,主角基本都是旁观者,历史名事件主角是参与的(例如桃园结义),是俩回事),不知道能改进么不太懂,然后可能表达的也不太清楚。有些历史事件会有冲突导致游戏异常终止,目前我没找到根本原因。(美女连环计我结束后直接卡死,试了很多次,不清楚原因,导致我跳过了该事件)。
然后演绎传会有很多的小故事帮你加强,延长游戏体感,虽然重复性很高。找NPC谈感情,给城市涨属性,涨民心送友情符用来特定升级感情的。内政里的军事,打仗、征兵、送粮、自立基本老样子。人事,换地方、召集帮手、征集他人或在野、赏罚任免和解雇也是老套路。离间、破坏煽动、暗通、埋伏各有所用。我个人是离间,暗通加擢用,非常好使。剩下的大差不差。太守就是细节操作,军事就是几个太守的协调操作,君主就是整体的大操作,本人刚到军师,何进老大不死前应该是不会当君主,所以君主的没有实操。太守基本就是在前线就要抗打,后线就是送粮,然后顺带发展。军师呢,就是根据你的几个城来统一的提出相对应的战略方针,保证良性进度避免恶性问题。然后没事可以和NPC学习技能和涨属性,有孩子了可以触发孩子涨属性的事,生孩子要多和老婆聊天听到咚的那个声音基本就是有了。大概就先说这么多吧。剩下的慢慢想或大家一起补充吧。
结尾,看了这么多,大家也应该能看出来本人是武将扮演类小策略玩家,通篇基本没有战场和大策略的东西,所以请是这个方向的玩家能友善对待,有爱发言!!!!谢谢。。。。
本人自建,六满武将、三个满老婆、三个满儿女(儿女目前未登录),跟着何进大哥走,现在刚反董卓结束。给何进大哥找仙人续了命=-=(优先把左慈弄到敬爱)
谈谈一些游玩感想
首先游戏是武将扮演类小策略性质的方向,这是前提。然后本人武将扮演热爱米,所以关于战场的东西我一般都是跳过,打不过的SL,可能会进战场看看,但不细聊,因为确实没怎么分析,但打过几次,连携只要战力啥的高,是砍草一样。兵种,环境,自身技能还是有一点点影响的。
热点:演绎传,宿命,
演绎传,首先可以体验大部分的历史之战、前期有新手期,基本黄巾之乱,张角之死,平定黄巾、帝都大乱、少帝废立、曹操献宝、下野等、美女连环计、反董卓联盟,基本我在关注的NPC中,这几个演绎都是能正常进行的。但是你没有去细看以发生的条件而一直拖延或人物没有关联(基本不是错过,就是条件以失败的,有些你要按历史走基本救不回来)曹操那个我差点失败,是送出去一座城才把条件拉回来的。因为我基本是不主动找那些名将,就是何进大哥这有啥我认识的我先拉他们。目前还是在可控中,也是因为还没到大乱斗时期,刚联盟解散,所以我才刚开始,目前判定,只要你专心的攻略你需要的那几个人物历史(不是大对立)看好每一条细节去微操,应该是可以走下去的,但肯定所有的你不可能都在同一档体验到。
宿命,金兰,这玩意是真好使,有事是真上,随叫随到。配偶,性质一样,而且贴身服务,更到位。相生,属性值高的看兴趣爱好去共鸣,我一般是送钱砸到敬爱,然后去慢慢聊,等着相生。属性值低的,有些会找你,直接就共鸣,所以选好了人物记得先把坑位填满,实在不行,就上战场,乱世中死了很正常(刀剑无眼啊)。劲敌,其实就是好兄弟啊,有事没事找你切磋送东西,给力的很。基本要官职和某方面能力相近,然后同一势力。相克和仇人就是字面意思。然后大德是真好使,推荐。
需要改进的点:
宿命,NPC之间没有宿命互动(我目前从184年到198年了,看NPC的关系网基本都是空的,不确定是我的问题),这一点和演绎传有相关,演绎传里的一些历史进程会让NPC之间的关系有变化,但基本NPC是本身不会去和NPC搞关系(不确定,目前感觉是这样),那这样其实要是细看关系图的话是影响感观的,虽然可能是怕NPC把玩家想要的人物关系给占了的原因吧,但感觉还是希望NPC之间能有点关系互动。对于孩子的影响还是有些小,虽然能继承好多优点属性,但对于细节来说还是不可控的(除了自建外,是怕影响这个么?)
演绎传,有些历史进程是真的做不到,最好关于演绎的重点历史能提醒的更明显一些,细节给的更合理一点,然后把期限放到历史实际结束的最后一天。单个的名将历史优先于主角条件判定,比如桃园结义是可以四个人的,那么关于名将自身的和他人历史事件是否可以加一个阈值判定主角参与后算一个主角或者主角独占。(目前体验单名将事件来看,主角基本都是旁观者,历史名事件主角是参与的(例如桃园结义),是俩回事),不知道能改进么不太懂,然后可能表达的也不太清楚。有些历史事件会有冲突导致游戏异常终止,目前我没找到根本原因。(美女连环计我结束后直接卡死,试了很多次,不清楚原因,导致我跳过了该事件)。
然后演绎传会有很多的小故事帮你加强,延长游戏体感,虽然重复性很高。找NPC谈感情,给城市涨属性,涨民心送友情符用来特定升级感情的。内政里的军事,打仗、征兵、送粮、自立基本老样子。人事,换地方、召集帮手、征集他人或在野、赏罚任免和解雇也是老套路。离间、破坏煽动、暗通、埋伏各有所用。我个人是离间,暗通加擢用,非常好使。剩下的大差不差。太守就是细节操作,军事就是几个太守的协调操作,君主就是整体的大操作,本人刚到军师,何进老大不死前应该是不会当君主,所以君主的没有实操。太守基本就是在前线就要抗打,后线就是送粮,然后顺带发展。军师呢,就是根据你的几个城来统一的提出相对应的战略方针,保证良性进度避免恶性问题。然后没事可以和NPC学习技能和涨属性,有孩子了可以触发孩子涨属性的事,生孩子要多和老婆聊天听到咚的那个声音基本就是有了。大概就先说这么多吧。剩下的慢慢想或大家一起补充吧。
结尾,看了这么多,大家也应该能看出来本人是武将扮演类小策略玩家,通篇基本没有战场和大策略的东西,所以请是这个方向的玩家能友善对待,有爱发言!!!!谢谢。。。。