原神
原神是一款来自中国游戏厂商的,形式主义二次元游戏,它和以日本" ACGN 文化(动画、漫画、 GALGAME 、轻小说)"为代表的二次元和泛二次元文化有着本质差别。简单来说,二次元文化的核心就是感情,而日本(中国)的泛二次元文化也利用和沿用了这一"感情",但它不是以 ACGN 的体裁/文化形式而来完成的。二次元文化是以明确带有艺术声明的,文学艺术作品,来作为自己的主体,发展感情的写作。而泛二次元文化虽则是以一些文艺娱乐形式作为载体,宣传和创作自己的感情。(例如日本秋元康系少女偶像文化,和中日虚拟主播/偶像文化)中国现存的"二次元"手游,虽然打着"二次元"的旗子并宣称以美少女/帅哥插画/角色形象为卖点,但实际上很难和感情搭钩。中国游戏玩家为了自己支持国产"二次元"手游的心愿为此付出游戏时间和买单,但是国内的游戏厂商并没有给到他们足够的尊重与回应。感情的阐发来源于带有感情色彩的思想,一款二游可以画作成百上千位"女角色",但是她们的思想来源﹣﹣中国二游的创作者们的文艺思想,却是极度匮乏的。所以即使有成百上千位"女主角"的形象,但她们的感情内核却是千篇一律的﹣﹣只是外表不同而已。原神是中国二游文化最有宣传影响力的代表﹣﹣虽然它和其他二次元手游的文化逻辑不一样﹣-其他的二次元手游,多多少少带有以负面情感色彩为卖点的特点,而原神从总体上来看,总是朝着积极的一面发展的。并且在影响力上来看,原神不仅把游戏文化带到了中国的大部分二游玩家那里,还输出传播到了二次元的发源地日本乃至欧美西方世界。这是原神游戏成功而又独特的地方。从总体上来讲,原神文化的思想感情是极度匮乏的,但原神却可以做到将中国游戏文化输出到世界范围内。也就是说,从本质上来讲,原神游戏的文化逻辑就是,没有文化也能输出。换而言之,就是没有思想也能输出(思想)。其他中国二次元手游都没有像原神这样,如此独特。而身为国产游戏,这些游戏又是国内的游戏玩家不得不品、不得不玩的东西,因为他们没有再有其他的游戏可以玩了﹣﹣二游的本质就在于此,而原神正是造成这种结果的原因。
原神是一款来自中国游戏厂商的,形式主义二次元游戏,它和以日本" ACGN 文化(动画、漫画、 GALGAME 、轻小说)"为代表的二次元和泛二次元文化有着本质差别。简单来说,二次元文化的核心就是感情,而日本(中国)的泛二次元文化也利用和沿用了这一"感情",但它不是以 ACGN 的体裁/文化形式而来完成的。二次元文化是以明确带有艺术声明的,文学艺术作品,来作为自己的主体,发展感情的写作。而泛二次元文化虽则是以一些文艺娱乐形式作为载体,宣传和创作自己的感情。(例如日本秋元康系少女偶像文化,和中日虚拟主播/偶像文化)中国现存的"二次元"手游,虽然打着"二次元"的旗子并宣称以美少女/帅哥插画/角色形象为卖点,但实际上很难和感情搭钩。中国游戏玩家为了自己支持国产"二次元"手游的心愿为此付出游戏时间和买单,但是国内的游戏厂商并没有给到他们足够的尊重与回应。感情的阐发来源于带有感情色彩的思想,一款二游可以画作成百上千位"女角色",但是她们的思想来源﹣﹣中国二游的创作者们的文艺思想,却是极度匮乏的。所以即使有成百上千位"女主角"的形象,但她们的感情内核却是千篇一律的﹣﹣只是外表不同而已。原神是中国二游文化最有宣传影响力的代表﹣﹣虽然它和其他二次元手游的文化逻辑不一样﹣-其他的二次元手游,多多少少带有以负面情感色彩为卖点的特点,而原神从总体上来看,总是朝着积极的一面发展的。并且在影响力上来看,原神不仅把游戏文化带到了中国的大部分二游玩家那里,还输出传播到了二次元的发源地日本乃至欧美西方世界。这是原神游戏成功而又独特的地方。从总体上来讲,原神文化的思想感情是极度匮乏的,但原神却可以做到将中国游戏文化输出到世界范围内。也就是说,从本质上来讲,原神游戏的文化逻辑就是,没有文化也能输出。换而言之,就是没有思想也能输出(思想)。其他中国二次元手游都没有像原神这样,如此独特。而身为国产游戏,这些游戏又是国内的游戏玩家不得不品、不得不玩的东西,因为他们没有再有其他的游戏可以玩了﹣﹣二游的本质就在于此,而原神正是造成这种结果的原因。

落尘于世









