这游戏四种工艺说白了就是叠buff,但是在前期缺少材料产能不足的情况下,困难和地狱难度前期玩的非常憋屈,包括刚入门的玩家打低难度也有同样的问题。那就是前期战损非常严重,由于属性不足前期基本需要手操,但是很多情况下不会比自动好太多,就是因为怪打人太痛了,前排根本扛不住,而且这个游戏AI还可以,怪都会夹击和集火,没法通过卡位进行伤害分摊,经常第一轮就减员,非常憋屈。而且只要不是夹击,近战主动攻击就会被反击,对A非常不划算,基本上3周之内什么符文附身之类的没上来前排都只能全程被动防御,进攻的收益远小于防御。
学徒和英雄即便是有装备也没法当一个前排肉盾,因为即便是橙装除了极少数极品防御属性也不高,护甲意志这两属性就是搞笑的,远不如升级加点选抗性被动。
到了中后期,各种buff装备技能都上来了,还有各种吸血加血回血,前排可以说足够硬了,但这时候也基本不需要手操了,基本除了必要的战斗都是全程自动,也没什么机会体验战斗的爽快感。
学徒和英雄即便是有装备也没法当一个前排肉盾,因为即便是橙装除了极少数极品防御属性也不高,护甲意志这两属性就是搞笑的,远不如升级加点选抗性被动。
到了中后期,各种buff装备技能都上来了,还有各种吸血加血回血,前排可以说足够硬了,但这时候也基本不需要手操了,基本除了必要的战斗都是全程自动,也没什么机会体验战斗的爽快感。