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玩了100个小时,感觉最大的问题是前期战损非常大

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这游戏四种工艺说白了就是叠buff,但是在前期缺少材料产能不足的情况下,困难和地狱难度前期玩的非常憋屈,包括刚入门的玩家打低难度也有同样的问题。那就是前期战损非常严重,由于属性不足前期基本需要手操,但是很多情况下不会比自动好太多,就是因为怪打人太痛了,前排根本扛不住,而且这个游戏AI还可以,怪都会夹击和集火,没法通过卡位进行伤害分摊,经常第一轮就减员,非常憋屈。而且只要不是夹击,近战主动攻击就会被反击,对A非常不划算,基本上3周之内什么符文附身之类的没上来前排都只能全程被动防御,进攻的收益远小于防御。
学徒和英雄即便是有装备也没法当一个前排肉盾,因为即便是橙装除了极少数极品防御属性也不高,护甲意志这两属性就是搞笑的,远不如升级加点选抗性被动。
到了中后期,各种buff装备技能都上来了,还有各种吸血加血回血,前排可以说足够硬了,但这时候也基本不需要手操了,基本除了必要的战斗都是全程自动,也没什么机会体验战斗的爽快感。


IP属地:湖北1楼2024-10-26 15:50回复
    哥布林和小精灵就是用来换野怪血的,反正招募不要钱,留着才浪费资源


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-10-26 16:47
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      2025-08-23 14:06:43
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      不感兴趣
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      活用炮灰,前期只要哥布林法师5级能出到炼狱,基本输出就能补够了,然后尽快招第一个学徒,3级出个好技能,形势就稳下来了,不要钱白嫖来的1级兵我巴不得他们每场战斗都死,别分我经验


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-10-26 17:11
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        槽点有点多……护甲意志还是有用的,意志低你遇到有恐惧的很容易连锁白
        这游戏的思路就是初级兵都是消耗品,除了死法这种功能性极强的需要保一下,其他的不用太纠结,没了就没了
        难度和开局位置有很大关系,吉利郡开和奥鲁维扬开差别就很大,直接决定了你初期能买到的2级兵种类
        初期尽快拿第二个学徒,兵分两队,一队在塔周围搜刮资源清怪,一队出去探路,有好位置就搬家或者拍小屋圈地
        遇到城镇优先做好感任务,尽早出2级兵,然后练级,等级上去基本就破局了
        初期你越是不敢出去打不去占资源,后期就越是没法打
        另外四种工艺除了符文是叠buff,其他几个显然不是
        恶魔可以秃鹫farm,亡灵速3级魂,炼金做材料速冲兽栏等


        IP属地:上海4楼2024-10-26 19:20
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          实在不行就刷开局吧,去找初期战斗力强的初始学徒,僵尸感染+炼金、炼金+守护神、战斗法师+守护神、召唤恶魔、唤起死灵,拿到之后用哥布林做炮灰,第一周没必要过度探图,把学徒等级喂出来再说。
          拿我最近一个德拉克特地狱开局举例,D1哥布林营地打架,两个初始哥布林升2,D2拿到僵尸炼金,D3SL到吐血,学徒升3+召唤2只僵尸,D4哥布林抵达温德霍尔梅,举报矮人+桶里炸药,SL拿到腐化亡灵符文,不死族召唤恶魔免疫流血,此时其实已经通关了,学徒每次战斗把僵尸送掉,自己打够伤害召唤新的僵尸,全额爽吃经验。现在感染出的僵尸会根据宿主变化,感染飞行野兽能出10速僵尸鸟,两只去南北恶魔区搜刮,普通僵尸能学隐身,去西卫和吉利郡搜刮,W2D7极限打满温德霍尔梅好感,土地元族+火占师+熔岩魔像出击,剩下的说白了就是爽局。


          IP属地:江苏5楼2024-10-27 08:31
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            亡灵啊,一点都不憋屈,只要前面手动多抓抓魂


            IP属地:四川来自iPhone客户端6楼2024-10-28 00:44
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              你把鼠标移到护甲和意志那里,会有文字说明:每点护甲都能降低元素和物理伤害,每点意志都能降低白色和死亡伤害,就是简单的加减法,所以数值的优势将会被体现的淋漓尽致,如果敌人11点物理攻击打你十点物理防御,每下就打1,如果物理伤害提高一点就直接翻倍了,反过来说,每一点护甲都相当于降低每次受到一点物理伤害
              所以护甲和意志十分重要,也许只提高一两点就能有效降低你的战损


              IP属地:江苏8楼2024-11-01 15:53
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