先上我的结论:如果6v6模式要是以和5v5模式一样的地位回归的话,比如同时在排位中存在6v6和5v5的话,我认为会造成两种模式玩家之间产生一定割裂感,然而这样的割裂感是不利于游戏寿命的,可能出现老玩家新玩家之间的矛盾。
5v5模式中的t位角色,以预设职责为例,就是以单t的玩法思路进行改进和设计的,5v5中,t位承担的责任有很多,包括今年给t位加血量,也是为了他们能更好的完成这些t位的职责而改的,假如要是让这些t能登上6v6,那么很多英雄都得改,比如女王铁拳,我感觉他们做主t不够硬,副t又有更好的人选,反而做c位更合适,还有拉玛刹,经典的单T设计思路,有盾,有输出,有减伤,要是让他在6v6双t中登场,上面三个特点能力就得删掉1到2个,毛加,也是一样,狂战士被动和e必会被删掉一个,奥丽莎,金身和大风车对于双t来说这太能抗了,也会被删掉一个,毛妹的双盾可能也要改,猪的猪圈等等,还有英雄的伤害数值。不止是t,麦克雷的闪光要不要改回闪到就不能动了,英雄集体加血要不要改回去?像这样大幅的英雄改动,可能是会产生玩家间的割裂感的,你可能会说我两个模式都玩,但是就我自己而言,我确实没有玩过ow1的6v6,我从ow2才开始玩,5v5才是我主要玩的,就算出了6v6我也可能不把重心放在6v6上。
还有,匹配时间问题,我也挺怕这个的,如果真的出了6v6的竞技模式,匹配时间可能会更长吧。ow1期间的加时,我看有人说双t的时候很容易疯狂加时,我没玩过6v6,我也不知道,希望这个能有老玩家讨论一下。
最后总结,我觉得如果6v6以和现在的5v5一样的游戏地位回归的话,很多东西都得改。但是如果要是以街机模式的方式回归,竞技依然是5v5我认为是比较好的。
欢迎大家来讨论


5v5模式中的t位角色,以预设职责为例,就是以单t的玩法思路进行改进和设计的,5v5中,t位承担的责任有很多,包括今年给t位加血量,也是为了他们能更好的完成这些t位的职责而改的,假如要是让这些t能登上6v6,那么很多英雄都得改,比如女王铁拳,我感觉他们做主t不够硬,副t又有更好的人选,反而做c位更合适,还有拉玛刹,经典的单T设计思路,有盾,有输出,有减伤,要是让他在6v6双t中登场,上面三个特点能力就得删掉1到2个,毛加,也是一样,狂战士被动和e必会被删掉一个,奥丽莎,金身和大风车对于双t来说这太能抗了,也会被删掉一个,毛妹的双盾可能也要改,猪的猪圈等等,还有英雄的伤害数值。不止是t,麦克雷的闪光要不要改回闪到就不能动了,英雄集体加血要不要改回去?像这样大幅的英雄改动,可能是会产生玩家间的割裂感的,你可能会说我两个模式都玩,但是就我自己而言,我确实没有玩过ow1的6v6,我从ow2才开始玩,5v5才是我主要玩的,就算出了6v6我也可能不把重心放在6v6上。
还有,匹配时间问题,我也挺怕这个的,如果真的出了6v6的竞技模式,匹配时间可能会更长吧。ow1期间的加时,我看有人说双t的时候很容易疯狂加时,我没玩过6v6,我也不知道,希望这个能有老玩家讨论一下。
最后总结,我觉得如果6v6以和现在的5v5一样的游戏地位回归的话,很多东西都得改。但是如果要是以街机模式的方式回归,竞技依然是5v5我认为是比较好的。
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之鸽


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