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德芙
无敌泰坦
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不局限于动画或者电影,变形金刚是先设计出一个变形的逻辑才有人形和载具,还是说直接设计载具和人形两个造型然后中间变形的过程不限,需要玩具设计师去思考?
送TA礼物
IP属地:上海
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1楼
2024-10-25 15:07
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经济学魅力时刻
路过观望
1
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我的想法是,先有一辆车,再把车拆开来,搭载一个人形骨架上,形成大致思路
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2楼
2024-10-25 15:14
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2026-01-09 08:11:37
广告
不感兴趣
开通SVIP免广告
大哥背起了行囊
超级领袖
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动画应该是先设计好玩具,因为儿童对变形金刚外宣要求不高,而电影应该是先设计人形,毕竟电影受众会更广,观众对角色美型要求也会更高
IP属地:上海
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3楼
2024-10-25 16:29
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cylinuxx
英雄无畏
12
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先有人形和载具形象,设计师再设计变形过程来设计玩具。这是目前的主流,包括G1、真人世、各世界观宇宙,能还原多少、美化还是丑还原就看设计师的能力。
最早G1时,则是先有变形玩具,再设计人形和载具的动画形象,两者之间只能说是神相似,差异度非常大,动画形象有点天马行空,主打一个康师傅广告效果。--现在就是拿着动画的G1形象来设计玩具了。
真人世刚好完全相反,电影选好人形和载具,再发给玩具设计师去设计变形过程,难度就丢给设计师了。
IP属地:广东
4楼
2024-10-25 16:38
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cylinuxx
英雄无畏
12
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围城三部曲则有点不同,好像是先有CG变形设计,再去做动画,两者还原度非常高。
IP属地:广东
5楼
2024-10-25 16:39
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夜留影
无敌泰坦
13
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不同时期的产品设计是不一样的,比方说戴亚克隆时期的carobot线的玩具就是将真实载具分割成人形零件,这是作为开创时代的创意,“XX居然是机器人”的一种设计理念
现代大部分玩具玩具则是在确保人形特征的情况下把变形零件往身上“穿”,剩下的就是从人形翻转平移零件组合呈现载具特征,因为现在是一个更看重角色本身造型的时代,设计思路已经变成了“机器人可以变形成xx”
IP属地:上海
6楼
2024-10-25 16:43
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只许看不许碰
英雄无畏
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帮顶
IP属地:天津
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7楼
2024-10-25 18:41
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