1:重构地形,目前无论82还是41,除禁闭室,门,草这三大区域外,游戏内所有的墙体设计都是不合理的。逃生上墙,追捕滑板,以及镖这个东西,还有各种位移技能,传送门。本身就已经让地图大部分地形成了笑话。既然这样为啥不直接把所有墙全取消了当平原打,就留点草就行。
2:每局节奏,节奏不能再加快了,节奏越来越快会导致游戏各种操作重复度频繁,对逃少老玩家来说,我已经打这么多年逃少了,绝对越打越腻啊,这跟隔壁CF生化追击模式一个道理,新玩家也没体验。最后就只有常年累月打逃少的绝活哥,主播,训练过的职业半职业家族有体验感。逃少现在就是水多了加面,面多了加水,总归会弄的一团糟。
3:出新地图,出一些重构地形,地图皮肤模型,不一样机制的新地图加到主要的82,41模式,后续地图多了之后可以每局打之前抽取地图,不容易使玩家过于分散进其他模式和地图。
4:加ban位,没啥说的。增加对局不确定性罢了,让对局更有点意思。
2:每局节奏,节奏不能再加快了,节奏越来越快会导致游戏各种操作重复度频繁,对逃少老玩家来说,我已经打这么多年逃少了,绝对越打越腻啊,这跟隔壁CF生化追击模式一个道理,新玩家也没体验。最后就只有常年累月打逃少的绝活哥,主播,训练过的职业半职业家族有体验感。逃少现在就是水多了加面,面多了加水,总归会弄的一团糟。
3:出新地图,出一些重构地形,地图皮肤模型,不一样机制的新地图加到主要的82,41模式,后续地图多了之后可以每局打之前抽取地图,不容易使玩家过于分散进其他模式和地图。
4:加ban位,没啥说的。增加对局不确定性罢了,让对局更有点意思。











