方舟副本为什么组队环境恶劣?
原因主要就是奖励垃圾,但是时间成本又太重,一个人失误,8个人白干。并且大量的灭团机制放在副本末端(比如困梦P4、困瘟P3等)
那么是否可以给副本加入一个类似于“存档”的新机制呢?只要玩家通过了副本某些机制,则在此设立“存档点”,后面如果团灭了,可以进行投票,是否从存档点开始。
如果投票通过了,玩家们可以付出一定代价,从上一个存档点开始
我设想的一个案例:
比如困瘟0血,是一个存档点。玩家团灭,则可以选择“生命上限减少30%、防御力降低30%、攻击力降低30%、药品保留1瓶”,然后从存档点开始攻略。
每局副本只有一次使用存档点的机会
设定上就用桑迪来圆,反正桑迪会操纵时间
不知道这种类型的方案可行不,有一次重开机会,应该能改善不少副本环境吧
原因主要就是奖励垃圾,但是时间成本又太重,一个人失误,8个人白干。并且大量的灭团机制放在副本末端(比如困梦P4、困瘟P3等)
那么是否可以给副本加入一个类似于“存档”的新机制呢?只要玩家通过了副本某些机制,则在此设立“存档点”,后面如果团灭了,可以进行投票,是否从存档点开始。
如果投票通过了,玩家们可以付出一定代价,从上一个存档点开始
我设想的一个案例:
比如困瘟0血,是一个存档点。玩家团灭,则可以选择“生命上限减少30%、防御力降低30%、攻击力降低30%、药品保留1瓶”,然后从存档点开始攻略。
每局副本只有一次使用存档点的机会
设定上就用桑迪来圆,反正桑迪会操纵时间
不知道这种类型的方案可行不,有一次重开机会,应该能改善不少副本环境吧