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【游戏版本更新】2024/10/25——6个新英雄和英雄实验室

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时隔两周又跟大家伙见面了
总结一下:1、英雄实验室功能(加了6个新英雄,记得在英雄浏览界面上勾选左上角显示)2、新的英雄视觉效果和点赞系统 3、罐子玩法改动(其实我觉得这个罐子玩法不如修改成打buff怪还好一点,主要是没什么趣味性,要求团队配合,属于为了提速而提速的玩法) 4、英雄和物品改动 5、地图调整


IP属地:江西1楼2024-10-25 08:02回复
    【一般改动】
    添加了6个新英雄到英雄实验室(Hero Labs),这是一个新的实验性英雄匹配模式。这些英雄包括Holliday、Calico、Wrecker、Fathom、Viper和Magician(临时名称)。该模式的目标是邀请玩家在英雄设计的早期阶段提供反馈。大多数英雄会使用临时的模型、名称和效果(一些较旧的开发中的英雄除外)。某些技能(如Magician的终极技能)可能会暂时使用占位符或复制粘贴技能。在论坛上会有专门的英雄实验室反馈区域供玩家提交反馈。在该模式中,英雄经常会被移除或技能发生更改,并且新英雄可能会被加入,移除的英雄也可能会重新加入。关于这些改动的补丁说明将发布在Hero Labs的子论坛中。该模式目前会有有限的测试时间,以确保更快的匹配速度。玩家必须至少完成50局游戏才能在此模式中排队。如果在选择英雄时没有获得新英雄,玩家在后续比赛中获得新英雄的优先级会提高。

    新增称赞系统(Commends)。你可以在游戏中或赛后计分板上对你喜欢的玩家进行称赞(和举报的位置相同)。你获得的每个英雄的称赞数量将显示在个人资料中。
    新增了新的角色着色器,以提高地图上所有区域的玩家可见性,并尝试对角色模型进行更具风格化的渲染。

    更新了环境光照和天空。
    增加了连续击杀的音乐提示。
    为飞行技能(如青藤的“空投”及复仇女巫的“飞行”)添加了“向上飞”和“向下飞”的按键绑定。
    修复了无法举报/静音已断线玩家的问题。
    现在可以通过拖放方式移动构建分类。
    为收藏的构建增加了快速选择功能。点击商店中当前活动的构建名称会弹出一个下拉菜单,允许你在不打开构建浏览器的情况下切换收藏的构建。
    在比赛历史中增加了游戏模式的指示。
    在观看页面的比赛中添加了段位徽章。
    在个人资料中添加了段位历史标签,当前仅自己可见。你可以点击之前的段位查看该时间段的段位报告总结。
    当游戏窗口未聚焦且离重生还有3秒时,Windows任务栏图标将闪烁。


    IP属地:江西2楼2024-10-25 08:06
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      2025-05-15 03:34:56
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      【英雄改动】
      1、亚伯拉姆斯(Abrams):
      近战攻击速度降低15%(攻击间隔增加)。
      枪械伤害衰减从22米开始,现在为20米。
      修复了“冲锋陷阵”施法时发生180度/360度旋转的问题。
      修复了“冲锋陷阵”在墙面上滑动的问题。
      修复了“撼天动地”有时卡在物体上的问题。
      2、比波普(Bebop):
      子弹伤害增长从0.29提高到0.33。
      不再每次增益获得1%的子弹抗性。
      现在每次增益获得1%的灵魂抗性。
      死亡后“黏性炸弹”现在损失你叠加层数的20%(向上取整)。
      “钩子”现在以正常速度的75%将小兵返回。
      3、灰爪(Grey Talon):
      基础再生从2增加到2.5。
      枪械灵魂比例从0.1增加到0.13。
      移动速度再次与灵魂能量挂钩。
      “箭雨”在使用耐力时的侧向移动速度增加30%。
      4、炽焱(Infernus):
      “残焰”T1的效果从30%减少到25%。
      5、青藤(Ivy):
      基础子弹伤害从4.5提高到5。
      子弹伤害增长从0.39减少到0.36。
      “空投”减速效果从35%降低至30%。
      6、凯尔文(Kelvin):
      “极寒光束”减速效果从50%降低到40%。
      “冰霜手雷”T2的治疗效果从145减少到125。
      修复了“冰冻庇护”未能冻结虚弱守护者的问题。
      7、盖斯特夫人(Lady Geist):
      “恶念”减速效果从20%减少到15%。
      “恶念”减益持续时间从13秒减少到9秒。
      “恶念”伤害增幅从15%降低到8%。
      “恶念”T2现在还会增加7%的伤害增幅。
      “恶念”施放时不再导致取消瞄准。
      8、麦金尼斯(McGinnis):
      枪械旋转衰减率从0.65改善到0.25。
      “迷你炮塔”冷却时间从24秒减少到18秒。
      “迷你炮塔”灵魂抗性从60%增加到80%。
      “幻影屏障”减速效果从25%减少到20%。
      “幻影屏障”T1的伤害增幅从25%减少到15%。
      “重炮轰击”的最小范围从6米增加到7米。
      “重炮轰击”冷却时间从106秒增加到140秒。
      “重炮轰击”T2的冷却减少效果从-47秒提高到-50秒。
      “重炮轰击”T1的减速效果从35%减少到30%。
      9、蜃景(Mirage):
      “烈焰圣甲虫”T3的最大生命值吸取效果从+70提高到+80。
      “镇尼之印”T3冷却时间的乘数从-0.5秒改进到-0.75秒。
      “旅行者”射速从20%增加到30%。
      “旅行者”T2的冷却减少从-30秒提高到-40秒。
      “旅行者”T3现在在抵达时提供3秒的不可阻挡状态。
      10、隧底双煞(Mo & Krill):
      现在有20%的爆头暴击减免。
      “钻地”技能的子弹和灵魂抗性现在在钻出时仍然有效。
      11、老七(Seven):
      “球状闪电”冷却时间从23秒增加到26秒。
      “球状闪电”半径从4米减少到3.5米。
      “球状闪电”T2的减速效果从40%减少到35%。
      移动速度从7.3减少到7.1。
      “雷霆风暴”扩展时间从3秒减少到2秒。
      “雷霆风暴”范围从25米增加到30米。
      12、西弗(Shiv):
      基础速度从7.3降低到7.0。
      “尖锋利齿”碰撞半径减少20%。
      “细血长流”冷却时间从21秒增加到50秒。
      “细血长流”T2的冷却减少从-4.75秒增加到-25秒(最终冷却从16.25秒变为25秒)。
      “细血长流”持续时间从10秒增加到13秒。
      “细血长流”延迟伤害承受从30%减少到22%。
      “细血长流”T1效果改为+8%延迟伤害承受(之前为+5秒持续时间)。
      “乘胜追击”射程从20米减少到13米。
      “乘胜追击”的怒气积累每次重击从3.5减少到2.75。
      “乘胜追击”的怒气缓冲持续时间从10秒减少到9秒。
      “乘胜追击”对小兵的怒气积累减少50%。
      13、复仇女巫(Vindicta):
      枪械循环时间从0.26秒改进到0.22秒。
      每次增益的子弹伤害增长从0.55增加到0.65。
      射速现在与灵魂能量挂钩(0.14倍数值)。
      “暗杀”不再对盟友分裂。
      “飞行”持续时间从8秒增加到12秒。
      “飞行”T2的持续时间从+6秒增加到+8秒。
      “暗杀”子弹半径从3英寸增加到4英寸。
      当被“悖论置换”击中时,“暗杀”瞄准会自动取消。
      “暗杀”瞄准缩放级别现在可以通过右键循环。使用技能键取消选择。
      14、魔液(Viscous):
      子弹伤害从12降低到11。
      每次增益的子弹伤害增长从0.86增加到0.9(总计从24.04到23.6)。
      “复原立方”T2移到T3。
      “复原立方”T2现在提供+35点生命回复。
      “爆汁魔球”T2的伤害从+60减少到+50。
      “浓浆滚滚”的灵魂抗性从70%减少到60%。
      15、守望者(Warden):
      “炼金瓶”的减速持续时间从6秒减少到3秒。
      “炼金瓶”的武器伤害持续时间从6秒增加到7秒。
      “束缚之言”的逃脱时间从2.9秒减少到2.8秒。
      “束缚之言”的逃脱范围从18.5米增加到19米。
      “屹立不倒”T3现在在2秒引导期间还会提供不可阻挡状态。
      16、灵魅(Wraith):
      “卡牌戏法”基础伤害从80减少到70。
      “卡牌戏法”冷却时间从0.5秒增加到0.65秒。
      “念力”冷却时间从95秒增加到100秒。
      “念力”T1的冷却减少从-28秒改进到-30秒。
      17、大和(Yamato):
      修复了在施放“飞跃进击”时能够施放其他技能的问题。
      修复了“飞血狂刃”跟随冲刺方向而非准星方向的问题。
      “暗影变身术”T1效果改为+20%射速。
      “暗影变身术”冷却时间从106秒减少到90秒。


      IP属地:江西4楼2024-10-25 08:17
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        【物品改动】
        【武器物品(Weapon Items)】
        恢复射击(Restorative Shot):武器伤害从7%降低至6%。
        恢复射击(Restorative Shot):冷却时间从5.5秒增加到6秒。
        快速弹药(Rapid Rounds):射速从9%提高到10%。
        猎怪弹(Monster Rounds):对NPC的抗性从30%降低至25%。
        高速弹匣(High-Velocity Mag):子弹速度从25%降低至20%。
        高速弹匣(High-Velocity Mag):子弹护盾生命值从50增加至65。
        高速弹匣(High-Velocity Mag):武器伤害从12%提高到13%。
        近战充能(Melee Charge):武器伤害从15%降低至12%。
        近战充能(Melee Charge):生命值从100减少到75。
        远程威力(Long Range):不再提供+25%弹药。
        远程威力(Long Range):现在提供-20%装填时间。
        高速装填(Active Reload):不再提供-20%装填时间。
        高速装填(Active Reload):现在提供+18%弹药。
        秘术射击(Mystic Shot):触发效果不会因闪避失效。
        秘术射击(Mystic Shot):冷却时间从5.25秒增加到5.75秒。
        健步疾射(Burst Fire):现在提供+20%减速抗性。
        神枪手(Sharpshooter):不再提供+20%弹药。
        神枪手(Sharpshooter):现在提供-20%装填时间。
        特斯拉子弹(Tesla Bullets):触发冷却时间现在可以被冷却缩减影响。
        巨型弹匣(Titanic Magazine):现在提供+12%灵魂抗性。
        巨型弹匣(Titanic Magazine):不再提供+18%子弹抗性。
        巨型弹匣(Titanic Magazine):现在提供+25%近战伤害抗性。
        幸运一击(Lucky Shot):触发效果现在可以穿透闪避。
        吸血爆发(Vampiric Burst):生命值从150增加至175。
        【活力物品(Vitality Items)】
        加速回血(Extra Regen):不再提供+25生命值。
        耐力补给(Extra Stamina):额外生命值从+25增加至+35。
        生气盎然(Extra Health):现在升级为坚韧之心(Fortitude)。
        疾速不怠(Enduring Speed):减速抗性从35%降低至30%。
        应急屏障(Reactive Barrier):弹药增幅从15%提高至20%。
        升空飞跃(Majestic Leap):冷却时间从26秒增加至45秒。
        升空飞跃(Majestic Leap):在空中被击中会禁用下落技能。
        营救光束(Rescue Beam):拉取速度减少20%。
        营救光束(Rescue Beam):冲刺速度从+2降低至+1。
        坚韧之心(Fortitude):现在由生气盎然(Extra Health)升级而成。
        坚韧之心(Fortitude):生命值从325增加到365。
        坚韧之心(Fortitude):恢复延迟从11秒减少至10秒。
        坚韧之心(Fortitude):武器伤害从25%提高到27%。
        玄幕行者(Veil Walker):子弹护盾从200增加至250。
        玄幕行者(Veil Walker):灵魂护盾从200增加至250。
        超凡耐力(Superior Stamina):灵魂能量从8增加至12。
        【元灵物品(Spirit Items)】
        秘术延伸(Mystic Reach):技能范围从18%减少至15%。
        秘术延伸(Mystic Reach):子弹抗性从6%提高至7%。
        拾弹能手(Ammo Scavenger):持续时间从30秒增加到35秒。
        减速魔咒(Slowing Hex):减速效果从25%减少到20%。
        加速冷却(Improved Cooldown):现在提供+75灵魂护盾。
        凋零之鞭(Withering Whip):投射物速度提高30%。
        冰天雪地(Cold Front):现在对NPC单位造成双倍伤害。
        余威回荡(Duration Extender):技能持续时间从16%减少至14%。
        余威回荡(Duration Extender):现在提供+8%武器伤害。
        粉碎护甲(Bullet Resist Shredder):不再提供+5%子弹抗性。
        粉碎护甲(Bullet Resist Shredder):现在提供+15%近战伤害抗性。


        IP属地:江西6楼2024-10-25 08:20
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          【修复与调整】
          修复了多语言下团队净资产数值缩小到不可读的问题。
          修复了壶器在被拾取后有时仍显示在世界中的问题。
          修复了神鞭在奔跑和瞄准时开火导致屏幕抖动的问题。
          更新了神鞭的近战动画。
          在活力状态屏幕中增加了近战抗性显示。
          降低了暗影语音处理的音调。
          增加了传送点引导和出现音效。
          增加了治疗仪式结束音效。
          增加了秘术射击触发音效。
          增加了魔法飞毯的施法、施法延迟、循环和结束音效。
          更新了减速魔咒的投射物循环、命中和减益音效。
          大和的“飞跃进击”现在会停止追踪传送的目标。
          西弗的“致命一击”现在会停止追踪传送的目标。
          更新了麦金尼斯的近战动画。
          修复了按ESC键关闭介绍影片时,同时关闭段位总结弹窗的问题。
          修复了预赛倒计时覆盖商店UI的问题。
          调整了提箱客的攀爬动画。
          蜃景的“旅行者”技能现在在目的地预览其模型,显示面朝方向。
          盖斯特夫人的“生命汲取”进行了修订,以更好地展示效果开始并减少后续噪音。
          沉默减益的视觉效果进行了修订,以减少对玩家视野的阻挡。
          炽焱的“残焰”减益视觉效果的透明度降低,以减少视觉噪音。
          蜃景的“镇尼之印”伤害视觉效果进行了调整,减少了视觉噪音,减益移至头顶UI。
          蜃景的枪械光迹、枪口闪光和冲击效果进行了调整。
          西弗的匕首卡在受害者体内的尺寸减少。
          不可阻挡的视觉效果有了更明显的启动。
          盖斯特夫人的“恶念”视觉效果进行了调整,减少了噪音和阻碍。
          【视觉和音效改动】
          降低了盖斯特夫人“恶念”对附近玩家的视觉效果亮度。
          西弗的“切割与冲刺”视觉效果噪音对附近玩家减少。
          炽焱的“催化剂”减益效果降低了影响玩家的黑暗度。
          炽焱的“震荡燃烧”效果的亮度和残留时间减少。
          炽焱的枪械光迹和射速增加的视觉噪音减少。
          青藤的“葛根炸弹”效果在地面上方时正常显示。
          神鞭的“鞭笞”有了新的效果。
          魔液的备用射击效果更清晰。
          营救光束修复了部分视觉效果的错误。
          击倒效果动画进行了更新,以警示即将发生的眩晕。
          拾弹能手触发音效仅在应用叠加时播放。
          当玩家在某些无敌状态下受到减益时,播放音效。
          修复了某些音效事件的声音衰减过早的问题。
          修复了高变速率下的音频遮蔽滤波器伪影问题。
          启用了“复活”音乐提示打断基础攻击音乐。
          否决球体音效不再在距离玩家超过2500个游戏单位时播放。
          减少了灵魅的光迹视觉噪音,特别是在高射速时。
          增强了队伍特定英雄死亡音效的清晰度。
          在与多名玩家合作的情况下放弃合作机器人比赛时,现会弹出“放弃比赛”确认警告。
          为老七的“静电负荷”技能增加了循环警示。
          为“静电负荷”技能在施加时增加了受害者特定的音效。
          改进了机器人在防守和推进兵线时的配合能力。
          机器人将优先协助人类盟友进行进攻。
          减少了老七的光迹视觉噪音,特别是在高射速时。
          【输入与控制】
          增加了“鼠标灵敏度:垂直缩放”设置。
          增加了“重置相机”绑定(在Steam输入中可用)。
          修复了Steam输入的“近战”动作没有垂直重置相机的问题。
          增加了新的Steam输入模拟动作:“瞄准”,它使用基于角度的灵敏度选项(仍在开发中)。
          修复了Steam输入的瞄准不再受鼠标灵敏度选项(包括反转Y轴)的影响。
          修复了最后插入的控制器会阻止其他控制器执行操作的错误。现在可以组合多个控制器使用。


          IP属地:江西7楼2024-10-25 08:23
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            【杂项玩法更新】
            行者(Walkers)不再提供AP。
            神龛和守护者(Shrine/Patron)不再提供灵魂或AP赏金。
            神龛灵活插槽(Shrine Flex Slot)移动到“所有神龛(All Shrines)”。
            之前通过击杀目标获得的AP重新分配到了灵魂奖励线上,分配的灵魂等级与这些目标平均死亡时的灵魂水平相似。
            小兵灵魂球(Trooper Soul Orbs)现在有90毫秒的缓冲时间,允许服务器更好地计算谁先击中灵魂球,减少由于延迟带来的优势。
            小兵灵魂分配从击杀/灵魂球的50/50%改为60/40%。
            可破坏物品的刷新时间从2分钟增加到3分钟。
            可破坏物品的灵魂奖励从35 + 每分钟增加3,减少为30 + 每分钟增加2.5。
            壶器(Urn)的翻盘属性现在需要8%的净值领先才会触发。
            壶器的拾取位置与之前相同,但交付位置将根据领先的队伍发生变化。如果没有8%以上的净值差距,交付位置保持不变;如果存在领先,交付位置会更靠近落后队伍的区域。小地图会像往常一样显示交付位置,且游戏世界中也会有指示器帮助你找到交付点。



            如果骨灰瓮在拾取时间后 90 秒内未送达,它现在会每秒消耗你 1% 的最大生命值(计时器以团队为单位)。在此期间,你的生命恢复功能将被禁用。
            - 每当骨灰瓮在拾取时间后 90 秒被丢弃时,它会立即开始移回其重生点,并且 12 秒内不能被同一团队拾取。
            - 加快了 Urn 的后退速度
            - 守卫攻击范围要求从 20 米改为要求您位于坡道上方的高地
            - 守卫对士兵的抵抗力从 10 分钟时 70% 开始、-30% 结束改为 8 分钟时 60% 开始、-35% 结束
            - 守卫现在对玩家的抵抗力从 8 分钟时 40% 开始、-35% 结束
            - 行者现在对士兵的抵抗力从 60% 开始、14 分钟时 -30% 结束
            - 行者现在对玩家的抵抗力从 60% 开始、14 分钟时 -30% 结束
            - 士兵现在在 25 分钟内逐渐获得 +40% 精神抵抗力,50 分钟时达到70%
            - 士兵的后门保护检测范围增加(使用远程法术杀死接近目标的士兵会更难,从而拖延时间,让游戏认为您正在后门攻击不是)
            - 后门保护移除现在有 20 秒的缓冲时间(因此小兵死亡后不会立即进入保护模式)
            - 中级 Boss 重生计时器随着后续 Boss 击杀而减少,从 7 分钟减少到 7/6/5 分钟
            - 70 秒的重生时间现在发生在 30分钟而不是 35 分钟
            - 现在有一条重生曲线,在30->40 分钟内从 70 秒变为 75 秒
            - 基地守卫和神殿不再具有战斗外再生
            - 招架活动窗口从 0.7 增加到 0.75
            - 招架冷却时间从 5 秒减少到 4.5 秒
            - 医疗兵治疗现在有 2 次充能;施法间隔时间为 6 秒 [治疗其他士兵时不消耗充能,主要影响自行推进的部队]
            - 医疗兵治疗冷却时间从 6 秒增加到 35 秒
            - 罪人献祭现在与最近击中它的每个人共享后续击中的灵魂(而不是上次击中的更大值只属于一名玩家)


            IP属地:江西8楼2024-10-25 08:25
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              【地图调整】
              - 重新设计了从中央运河到外道(靠近Urn 生成点)的楼梯
              - 增加了从地铁入口大楼到港务局和Speakeasy 大楼的带内部的天桥


              - 教堂和消防站后面的连接走廊现在可以选择继续进入 Walker 竞技场
              - 从这些连接走廊到天桥前面增加了一个弹跳垫
              - 琥珀紫和蓝宝石黄 Walker 竞技场旁边的中立营地从一楼移到了上层


              - 重新设计了从车库和夜总会底层到上层的通道,以到达罪人的献祭中立点
              - 将车库和夜总会外部的消防逃生楼梯替换为绳索

              - 在外道增加了更多滑索节点


              IP属地:江西9楼2024-10-25 08:28
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                英雄沙盒里选进去总会有一阵鬼畜抖动的bug


                IP属地:江西10楼2024-10-25 08:45
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                  2025-05-15 03:28:56
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                  西服好似捏


                  IP属地:澳大利亚来自Android客户端11楼2024-10-25 09:09
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                    好改


                    IP属地:湖南来自Android客户端12楼2024-10-25 09:41
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                      猫猫这英雄感觉技能差不多了,技能组合挺好玩的,有点可爱


                      IP属地:江西13楼2024-10-25 09:41
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                        点桶子爆破,一眼丁真鉴定为船长连桶。不过玩起来不是很舒服,感觉有调整空间


                        IP属地:江西14楼2024-10-25 09:50
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                          小飞棍来喽,大招还是蛮好玩的,就是不好开,碰到墙就炸了


                          IP属地:江西15楼2024-10-25 09:54
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                            这鲨口这技能也太滑稽了,简直不是人想出来的


                            IP属地:江西16楼2024-10-25 10:00
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                              2025-05-15 03:22:56
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                              魔术师这变蛙和傀儡换位(元歌?),要是换位能充能那就有意思了,转都转晕了


                              IP属地:江西17楼2024-10-25 10:06
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