【杂项玩法更新】
行者(Walkers)不再提供AP。
神龛和守护者(Shrine/Patron)不再提供灵魂或AP赏金。
神龛灵活插槽(Shrine Flex Slot)移动到“所有神龛(All Shrines)”。
之前通过击杀目标获得的AP重新分配到了灵魂奖励线上,分配的灵魂等级与这些目标平均死亡时的灵魂水平相似。
小兵灵魂球(Trooper Soul Orbs)现在有90毫秒的缓冲时间,允许服务器更好地计算谁先击中灵魂球,减少由于延迟带来的优势。
小兵灵魂分配从击杀/灵魂球的50/50%改为60/40%。
可破坏物品的刷新时间从2分钟增加到3分钟。
可破坏物品的灵魂奖励从35 + 每分钟增加3,减少为30 + 每分钟增加2.5。
壶器(Urn)的翻盘属性现在需要8%的净值领先才会触发。
壶器的拾取位置与之前相同,但交付位置将根据领先的队伍发生变化。如果没有8%以上的净值差距,交付位置保持不变;如果存在领先,交付位置会更靠近落后队伍的区域。小地图会像往常一样显示交付位置,且游戏世界中也会有指示器帮助你找到交付点。



如果骨灰瓮在拾取时间后 90 秒内未送达,它现在会每秒消耗你 1% 的最大生命值(计时器以团队为单位)。在此期间,你的生命恢复功能将被禁用。
- 每当骨灰瓮在拾取时间后 90 秒被丢弃时,它会立即开始移回其重生点,并且 12 秒内不能被同一团队拾取。
- 加快了 Urn 的后退速度
- 守卫攻击范围要求从 20 米改为要求您位于坡道上方的高地
- 守卫对士兵的抵抗力从 10 分钟时 70% 开始、-30% 结束改为 8 分钟时 60% 开始、-35% 结束
- 守卫现在对玩家的抵抗力从 8 分钟时 40% 开始、-35% 结束
- 行者现在对士兵的抵抗力从 60% 开始、14 分钟时 -30% 结束
- 行者现在对玩家的抵抗力从 60% 开始、14 分钟时 -30% 结束
- 士兵现在在 25 分钟内逐渐获得 +40% 精神抵抗力,50 分钟时达到70%
- 士兵的后门保护检测范围增加(使用远程法术杀死接近目标的士兵会更难,从而拖延时间,让游戏认为您正在后门攻击不是)
- 后门保护移除现在有 20 秒的缓冲时间(因此小兵死亡后不会立即进入保护模式)
- 中级 Boss 重生计时器随着后续 Boss 击杀而减少,从 7 分钟减少到 7/6/5 分钟
- 70 秒的重生时间现在发生在 30分钟而不是 35 分钟
- 现在有一条重生曲线,在30->40 分钟内从 70 秒变为 75 秒
- 基地守卫和神殿不再具有战斗外再生
- 招架活动窗口从 0.7 增加到 0.75
- 招架冷却时间从 5 秒减少到 4.5 秒
- 医疗兵治疗现在有 2 次充能;施法间隔时间为 6 秒 [治疗其他士兵时不消耗充能,主要影响自行推进的部队]
- 医疗兵治疗冷却时间从 6 秒增加到 35 秒
- 罪人献祭现在与最近击中它的每个人共享后续击中的灵魂(而不是上次击中的更大值只属于一名玩家)