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安利一下PZNS,虽然依旧有点挫,但潜力是有的。

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作为superb survivor的精神继承者,功能依旧不完善。
但,胜在一只有更新,而且对帧数的打击被降至可以接受的范围。

我的营地中有大概7名全武装的npc,其中不乏穿着2K贴图的铝孩子们。
还能保持大概70~110帧率。
虽然带出去时仍会觉得智商捉急,但放在家里观赏已经问题不大。
PS:PZNS本身并不是一个完整的npc模组,它是一个类似liberty的框架mod。
需要其它模组来支持。
我个人比较推荐下载的分别是:
1.PZNS NPC Framework,本体不BB。
2.PZNS Interaction Buttons,默认接近某npc后按“V”键会弹出一排控制按钮,熟练之后比右键开列表更丝滑。
3.PZNS Npc Spawning System V1.0,会在屋子里随机刷出一窝幸存者,或根据时间判断在附近25格内刷出随机幸存者,各种参数可以在沙盒设置。
4.Fix PZNS NPC Framework Awkward Movement,评价为0星使得它极其容易被忽略,作用是修复高帧数下npc走路癫痫的问题,时灵时不灵.......
最后,和superb survivor一样,PZNS会在存档中生成一系列以npc名字命名的存档文件,当你因为某些原因需要删除npc的时候,可以手操。


IP属地:上海1楼2024-10-24 18:18回复
    注意事项,在有npc跟随的时候尽量不要使用房车这种带传送功能的设施,npc会卡住只能小退。


    IP属地:上海2楼2024-10-24 18:31
    回复
      2025-12-26 19:01:56
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告

      本体自带汉化,第三条如果点上则游戏内不显示NPC的名字,留空则显示。

      1.是否允许NPC刷新在人物开局时的建筑里。
      2.是否允许NPC刷新在非同寻常的建筑里,我个人理解大概是农场和军用帐篷这一类。
      3.每个区块里《至少》存在多少NPC。
      4.每个区块里《最多》可以存在多少NPC。
      5.每个NPC小组的成员上限(他们会刷在同一个建筑里并且将之视为安全屋)。
      6.野生NPC每小时刷新在玩家周围的几率,5的意思就是每小时有5%几率刷出来。
      7.最多一次刷新几个野生NPC。
      8.最少刷新几个野生NPC。
      9.NPC敌对概率,100为全敌对,0则为全友善。
      10.NPC持枪概率。
      11.NPC持有近战武器概率。


      IP属地:上海5楼2024-10-25 00:18
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