没买14,8跟现在的三国志游戏是有挺大差异的。
站光荣的想法,为什么重置8。因为他们觉得三国志系列的战旗游戏每况日下,找不到原因,又舍不得放弃这个市场。而8是历史上销量最好的一款,不炒这个冷粥,难道炒11这个当时销量不好的游戏?
从7代以来的老玩家眼光来看,三国志系列大部分遵循一代不如一代的,基本上你刚入手一代差不多是你最喜欢的,后面评价多是狗尾续貂。
至于选8还有一个原因。8是纯粹的战棋类游戏。真正意义上,你可以随时WC不需要按暂停的那种。从9开始,差不多都需要中途暂停。11虽然模式上回归8,然而操作不人道经常浪费时间。
光荣属实无奈,用第三人的眼光看,就是供货商不知道市场反馈,蒙眼狂奔,发现不对劲,于是又走回头路。你要是玩过文明,钢铁雄心,维多利亚这些游戏。就能明白,光荣的三国志就是套皮的骑士魔法师类的RPG游戏,跟这些游戏是差些内涵的。游戏的底层规则早已经落后,却从来没有想到过修改。而随着老一代工匠的逝去,后面的员工做出来的三国志游戏已经没有中国历史味道,都是日式战国味道了。
站光荣的想法,为什么重置8。因为他们觉得三国志系列的战旗游戏每况日下,找不到原因,又舍不得放弃这个市场。而8是历史上销量最好的一款,不炒这个冷粥,难道炒11这个当时销量不好的游戏?
从7代以来的老玩家眼光来看,三国志系列大部分遵循一代不如一代的,基本上你刚入手一代差不多是你最喜欢的,后面评价多是狗尾续貂。
至于选8还有一个原因。8是纯粹的战棋类游戏。真正意义上,你可以随时WC不需要按暂停的那种。从9开始,差不多都需要中途暂停。11虽然模式上回归8,然而操作不人道经常浪费时间。
光荣属实无奈,用第三人的眼光看,就是供货商不知道市场反馈,蒙眼狂奔,发现不对劲,于是又走回头路。你要是玩过文明,钢铁雄心,维多利亚这些游戏。就能明白,光荣的三国志就是套皮的骑士魔法师类的RPG游戏,跟这些游戏是差些内涵的。游戏的底层规则早已经落后,却从来没有想到过修改。而随着老一代工匠的逝去,后面的员工做出来的三国志游戏已经没有中国历史味道,都是日式战国味道了。

默










