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你是只看免伤不看血量吗?还有5气血


IP属地:浙江来自Android客户端50楼2024-11-05 11:27
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    金钟判门盾只有12%的气血,五免,而且盾不吃任何减伤,笼斗完全可以替代判门的金钟了。


    IP属地:湖北来自Android客户端51楼2024-11-05 11:39
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      2026-04-22 09:18:50
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      1%就是完爆


      IP属地:湖北来自Android客户端52楼2024-11-05 11:43
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        输出1滴血也是能秒你,1000血也是能秒你,那血条的意义呢


        IP属地:湖北来自Android客户端53楼2024-11-05 11:47
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          50免和65免的差距,等于0免和30免的差距


          来自Android客户端54楼2024-11-05 11:52
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            10免能让20000血变22000,30免变26000,50免变30000,还有每回合的恢复,天蚕净尘长生的治疗


            IP属地:河北来自Android客户端55楼2024-11-05 18:20
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              因为它比之前强多了


              IP属地:陕西来自Android客户端56楼2024-11-06 02:57
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                朝廷人才还不知足吗,得了便宜还在哭弱找存在


                IP属地:广东来自iPhone客户端57楼2024-11-06 07:33
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                  2026-04-22 09:12:50
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                  因为红眼病才最难治。


                  IP属地:山西来自Android客户端58楼2024-11-10 10:43
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                    拜读了楼上大佬的各种解读获益匪浅。除了免伤的算法外,看来防御也很重要,防御虽然衰减大被破甲,但是这个属性容易获得。无论前排后排谁没个8000防?最终伤害计算要先减防的吧?然后再算免伤,然后现在还有罡气减終伤。


                    IP属地:北京来自Android客户端59楼2024-11-17 23:23
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                      就是强


                      IP属地:上海来自Android客户端60楼2024-11-18 08:46
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                        树洞垃圾没有一个人在贴吧哭弱,活该


                        IP属地:四川来自Android客户端61楼2024-11-22 16:41
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                          因为免伤是非线性收益,堆得越高收益越大,并且跟同样的防御技艺比起来绝对是最好的之一,并且还不冲突


                          IP属地:云南来自iPhone客户端62楼2024-11-24 13:46
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                            曾经我和你想的一样,直到有一天我发现这个游戏就是无数个这样的小数值堆起来的,直接堆到无敌,我才发现这个游戏的数值策划是真有东西


                            IP属地:山东来自Android客户端63楼2024-11-24 15:06
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