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针对游戏底层机制的训练方法:总结老外测试和数据分析每一种训练

只看楼主收藏回复

直接发说内容过多,一楼放不下,在回复里续
首先是各个主要的表格,这些表格总结了老外用测试工具测得的数据,这里直接引用
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1.老外的测试表,每个项目能加多少属性
https://www.dropbox.com/scl/fi/iil3uzylhhkakvw7a4eex/Training-7-for-Dropbox.xlsx?rlkey=8qe1b84rqx7623tzbkxwjts8b&e=1&dl=0
2.老外的测试表,每个项目如果重复训练会导致的效果下降
https://www.dropbox.com/scl/fi/x1uyzxrgwavl5daegyska/Training-11-for-Dropbox.xlsx?rlkey=1bvjssi6383dimjj6yysz418w&e=1&dl=0
如果这是对的。那么每周,超过2次的【一般-身体】没收益。超过4次的【一般-攻击】 【一般-防御】 也没收益。按照这个逻辑每种训练不超过2次每周可以安全的获得最大收益
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1.主场优势
https://www.dropbox.com/scl/fi/5a3ia5ekvsb1uo1flqw34/Match-mechanics-Ep1-for-Dropbox.xlsx?rlkey=rwypujc0afp5xt3zug5dvlg77&e=3&dl=0
2.体力
https://www.dropbox.com/scl/fi/4ci6zt35t6svq2g7my7fh/Matchday-Mechanics-Ep2-for-Dropbox.xlsx?rlkey=f1vw6ao52buyjmcbzk97qy5j2&e=3&dl=0
3.疲劳
https://www.dropbox.com/scl/fi/6cnv2qqwzcga369qs2qc0/Matchday-Mechanics-Ep3-for-Dropbox.xlsx?rlkey=fqunrk2k6t53rnj4rhio4563t&e=2&dl=0
4.队伍磨合度
https://www.dropbox.com/scl/fi/abfmbptf8mjziwdii558c/Matchday-Mechanics-Ep4-for-Dropbox.xlsx?rlkey=rag540cvxjuwcel65nb5rouvj&e=1&dl=0
5.士气,位置熟悉度,Consistency ,战术熟练度
https://www.dropbox.com/scl/fi/s91rmwag9zde2z69oec7o/Matchday-Mechanics-5-for-Dropbox.xlsx?rlkey=kp14r6mbxq0v6ssclnj4y8q62&e=1&dl=0
6.恢复
https://www.dropbox.com/scl/fi/a6svgvmopjrtdrzm5ybyu/Rest-vs-Recovery-vs-Holiday-for-Dropbox.xlsx?rlkey=1tm1wdckuvidl2wkd7yc4bq81&e=1&dl=0
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1.每项属性,对比赛结果的影响,重要性排序
https://fm-arena.com/table/26-player-attributes-testing/?order=gd#options
2.对属性重要性的讨论和测试
https://fm-arena.com/thread/8249-fm24-meta-player-attributes/
3.对属性重要性的进一步测试
https://fm-arena.com/thread/10379-player-attributes-testing-further-insight-into-the-result/
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那我得到了什么结论?
1.同一周内,重复训练的效果会下降。
每周练1次一般--防御,最终增长5.34属性,
每周练4次一般--防御,最终增长16.43属性,
每周练7次一般--防御,最终增长18.44属性,
可以看出,超过4次以后继续增加每周次数,收益已经非常低了,其他几种属性的测试结果也类似
值得注意的是,【身体】这个训练,每周2次收益就饱和了,说明体能类的训练可能都是这个机制,限制玩家不能把身体属性拉得那么高。
这个重复限制影响很大
2.一部分训练甚至会减少属性
以【身体】训练为例。如果你打开老外测试的表格,找到Physical这个训练,会发现它对大量“技术类”“精神类”属性都有负面效果,
在对应这种训练的时候,适当补充一点能拉高技术和精神的训练
3.属性有高低之分
这是个游戏,而且根据老外多种方面的测试来看,引擎已经很久没更换了。
是引擎就会有它的缺陷。比如说战术理论上没高低之分,但是老外测试几种游戏里给的默认战术,发现他们的强度差异很大。
而根据老外几万次的测试结果,类似,“速度,爆发力,弹跳,盘带”是最重要的属性,其他属性对结果的影响远不如这几项
4.重要性低的属性不等于没用
其余的各种属性不是完全没用,有用,但是效果相对低而已,上面链接里老外的测试对比图里重要性低的属性也有统计学上的效果。
当你与对手在“速度,爆发力,弹跳,盘带”上拉不开差距的时候,这些次要属性就有效果,决定了你的优势
5.一些训练带来的总CA或者总属性增长远强于其他训练
比如攻击、防御、训练赛、全部,这4种训练都能非常快的增加总属性,还有类似的,详细直接看上面的表格里头找,老外给出的一个方案是

,另一个老外方案是回复里提到过的,4进攻,4防守,2身体+1低球防守,这个方案怎么得出的,在上面的链接里也有老外的解释(最速涨CA)。
但是因为是什么属性都加,只会平均不到5%的潜力被花费在最关键的速度,爆发力,弹跳,盘带上
6.一个角色潜力是有限的
而训练决定我们将单位潜力(或者能力)被转化在在“关键属性”还是“不关键属性”
7.能力和潜力相差大的时候,能力增长快。
一个已经定型的球员属性不好改变,年轻能力低的球员可以在他最初的两三年里获得最快的增长速度
所以训练主要是面向年轻、有潜力的新球员的。
年龄到一定程度,就基本上不涨了,守门员除外。
那些超过25岁还没到达潜力的球员,基本上没有什么价值去管他们的训练。“属性重新分配”的速度是非常慢的。
8.年龄代表了你还剩下多少时间能训练
如果年龄快接近停止增长的年龄了,那就应该转向上述第5点的增加CA最多的训练,快速把潜力兑现。
9.无论是单位属性点的战斗力,还是单位能力(CA)的战斗力,最关键属性(以速度,爆发为例)都强得多
所以会有属性分配得好、CA不高的球员,实际表现比分配得差、CA更高的球员更好的猜测。
按照老外的测试,这个说法是对的。
可能会有人怀疑,速度和爆发每1点占CA很多,而技术和精神每1点属性占CA很少,
那控制变量:相同的CA消耗下,技术和精神属性会高得多,这也比不上速度和爆发吗?老外的测试表明,确实是这样的。而且差距很大。
10.玩家对不同球员有不同的要求
一部分球员,可能只是拿来快速练满,然后卖个好价钱。这种球员用上述第5点的增加CA最多的训练是最合适的。
一部分球员,是拿来做长期建队核心的,我们会希望他们的CA分配更好,有限潜力都分配给战斗力上,这里主要探讨的是这一类球员


IP属地:广东1楼2024-10-24 11:05回复
    11.怎么训练把潜力加在速度、爆发力、弹跳、盘带上?
    首先根据上述第1点,身体类的训练很可能都是限制每周最大2次达到最大收益。从性价比和疲劳的角度考虑,每一种训练一周1次已经够好了,多选择几种,然后让他们每周都一次。
    寻找增加速度、爆发力、弹跳、盘带属性的训练。主要练这4个收益最高的。
    淘汰那种只练精神,或者只练技术的训练。
    同时在有足够体力的情况下补充一下各种精神和技术,让他们不会成为短板。
    (论坛限制每天上传的图片大小,我用光限额了传不了图)
    【额外活动类--社区关怀】:
    工作 爆发 灵活 平衡 弹跳 体质 速度 耐力 强壮
    Wor Acc Agi Bal Jum Nat Pac Sta Str
    0.21 0.12 0.08 0.15 0.51 0.03 0.16 0.68 0.67
    没想到,社区关怀也加一点弹跳、耐力、强壮
    属性给得少,不建议,除非特别缺球队磨合
    【额外活动类--球队配合】:
    工作 爆发 灵活 平衡 弹跳 体质 速度 耐力 强壮
    Wor Acc Agi Bal Jum Nat Pac Sta Str
    0.24 0.14 0.12 0.2 0.55 0.02 0.17 0.57 0.7
    属性给得少,不建议,除非特别缺球队磨合
    -------------------------------------------------------
    【身体类--耐力】:
    工作 爆发 灵活 平衡 弹跳 体质 速度 耐力 强壮
    Wor Acc Agi Bal Jum Nat Pac Sta Str
    0.91 0.18 0.05 0.22 0.85 0.83 0.16 1.46 1.59
    增加大量耐力和强壮。不错的弹跳和体制。不错的远射和工作投入
    36%的CA被增加在速度、爆发、弹跳上。
    不建议,主要是其他几个身体类给得更多,身体类非常耗体力,不能上太多
    我这里选的数据是非守门员的平均值,同一个训练对不同定位还加得稍微不同,但大致上看平均值就行。
    【身体类--对抗】:
    工作 爆发 灵活 平衡 弹跳 体质 速度 耐力 强壮
    Wor Acc Agi Bal Jum Nat Pac Sta Str
    0.83 1.12 1.3 1.2 0.69 0.89 1.1 1.3 1.42
    全身体属性都加。还加远射。
    62%的CA被增加在速度、爆发、弹跳上。
    每周1次
    【身体类--速度】:
    工作 爆发 灵活 平衡 弹跳 体质 速度 耐力 强壮
    Wor Acc Agi Bal Jum Nat Pac Sta Str
    0.14 1.22 1.49 1.25 0.25 0.01 1.21 0.4 0.33
    速度爆发灵活平衡。还加远射。
    58%的CA被增加在速度、爆发、弹跳上。
    每周1次
    【身体类--恢复】:
    工作 爆发 灵活 平衡 弹跳 体质 速度 耐力 强壮
    Wor Acc Agi Bal Jum Nat Pac Sta Str
    0.6 0.29 0.3 0.44 0.95 0.1 0.2 1.06 1.01
    我完全没想到的,“恢复”这个训练看上去是回血的,并不写它能加属性。
    测试结果表明能加弹跳、耐力、强壮。
    加工作投入,弹跳
    不建议,
    加了太多的耐力和强壮,耐力和强壮都很占CA,除非特别想补一下太差的耐力和强壮属性
    说是可以降低伤病风险,可以考虑每周0-2个
    -------------------------------------------------------


    IP属地:广东2楼2024-10-24 11:07
    回复
      2026-01-23 10:54:46
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      【定位球类--点球】:
      工作 爆发 灵活 平衡 弹跳 体质 速度 耐力 强壮
      Wor Acc Agi Bal Jum Nat Pac Sta Str
      0.49 0.27 0.28 0.49 0.77 0.04 0.18 0.92 0.95
      主要加弹跳、耐力、强壮的身体类,另外加界外球、点球等等
      不建议,
      加了太多的耐力和强壮但耐力和强壮都很占CA,除非特别想补一下太差的耐力和强壮属性
      【定位球类--定位球套路】:
      类似上面这个
      -------------------------------------------------------
      【守门类--手控球】:
      角球 传中 盘带 射门 停球 任意球 头球 远射 界外球 盯人 传球 罚点球 抢断 技术
      Cor Cro Dri Fin Fir Fre Hea Lon L Th Mar Pas Pen Tck Tec
      0 0.27 0.28 0.22 0.28 0.01 0.25 0.87 0.11 0.78 0.22 0 0.32 0.31
      侵略性 预判 勇敢 镇定 集中 决断 意志力 才华 领导力 无球跑动 防守站位 团队合作 视野 工作投入
      Agg Ant Bra Cmp Cnt Dec Det Fla Ldr OtB Pos Tea Vis Wor
      0 0.93 -0.03 0.74 0.94 0.9 0 0.24 0.64 0.69 0.82 0.12 0.8 0.03
      爆发 灵活 平衡 弹跳 体质 速度 耐力 强壮
      Acc Agi Bal Jum Nat Pac Sta Str
      0.42 0.3 0.54 0.31 0.11 0.41 0.45 0.58
      比较特殊,有40%的时间分配在“个人角色”上,所以加的属性对于不同定位差别大,都是按照位置定位分属性。
      综合给的属性很不错,
      每周1次
      【守门类--分球】:类似上面,每周1次
      【守门类--单刀球】:差一点,类似上面,考虑每周1次
      【守门类--扑救能力】:差一点,类似上面,考虑每周1次
      -------------------------------------------------------
      【战术训练类--进攻无球跑动】:
      侵略性 预判 勇敢 镇定 集中 决断 意志力 才华 领导力 无球跑动 防守站位 团队合作 视野 工作投入
      Agg Ant Bra Cmp Cnt Dec Det Fla Ldr OtB Pos Tea Vis Wor
      0 1.17 0.01 0.58 0.9 1.17 0 0.48 0.53 0.58 0.87 0.43 0.97 0.03
      爆发 灵活 平衡 弹跳 体质 速度 耐力 强壮
      Acc Agi Bal Jum Nat Pac Sta Str
      0 0 0.01 0.36 0.06 0.01 0.34 0.5
      主要提升精神类属性,提升的类型也不错,预判和集中都加,耗的体力非常少。
      基本上是只加精神,不加技术,不加身体,
      除非仅需要补精神,否则不值
      不建议
      【战术训练类--防守无球跑动】:
      侵略性 预判 勇敢 镇定 集中 决断 意志力 才华 领导力 无球跑动 防守站位 团队合作 视野 工作投入
      Agg Ant Bra Cmp Cnt Dec Det Fla Ldr OtB Pos Tea Vis Wor
      0 1.07 -0.03 0.68 0.58 1.16 0 0.14 0.66 0.58 0.7 0.33 1.01 0.02
      爆发 灵活 平衡 弹跳 体质 速度 耐力 强壮
      Acc Agi Bal Jum Nat Pac Sta Str
      0 0 0 0.17 0.04 0 0.36 0.34
      和上面这个的区别是多加了点视野、领导力、镇定,其他都少了。
      不推荐
      -------------------------------------------------------
      相对来说里头最好的是后场发动,其他都类似,不赘述
      【技术训练类--后场发动】:
      角球 传中 盘带 射门 停球 任意球 头球 远射 界外球 盯人 传球 罚点球 抢断 技术
      Cor Cro Dri Fin Fir Fre Hea Lon L Th Mar Pas Pen Tck Tec
      0.01 0.07 0.52 0.03 0.53 0 0.54 0.83 0.12 0.37 0.53 0.02 0.05 0.48
      侵略性 预判 勇敢 镇定 集中 决断 意志力 才华 领导力 无球跑动 防守站位 团队合作 视野 工作投入
      Agg Ant Bra Cmp Cnt Dec Det Fla Ldr OtB Pos Tea Vis Wor
      0 1.11 0.01 0.78 0.41 1.17 0 0.47 0.64 0.92 0.41 0.32 0.98 0
      技术训练类主要能加盘带、集中、预判,实际上近似是个抠掉加身体属性、但更少花费体力的攻防训练,除了省体力没什么好处
      加精神,一定量的技术,不加身体。
      仅用于特别缺时补精神和盘带。
      正常不建议


      IP属地:广东3楼2024-10-24 11:08
      回复
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        【防守类--低球防守】:
        关键属性削弱版本的【守门类】,控球更多一点
        当体力足够且守门类每种都有每周1个了,
        可以给低球防守每周1次
        防守类的其他:比低球防守差上一截,都不建议
        -------------------------------------------------------
        【攻击类】:
        和防御类里差的差不多,都不建议
        -------------------------------------------------------
        【比赛准备类--比赛战术】:
        角球 传中 盘带 射门 停球 任意球 头球 远射 界外球 盯人 传球 罚点球 抢断 技术
        Cor Cro Dri Fin Fir Fre Hea Lon L Th Mar Pas Pen Tck Tec
        0.01 0.08 0.39 0.08 0.27 0.01 0.2 0.82 0.22 0.49 0.27 0.01 0.4 0.31
        侵略性 预判 勇敢 镇定 集中 决断 意志力 才华 领导力 无球跑动 防守站位 团队合作 视野 工作投入
        Agg Ant Bra Cmp Cnt Dec Det Fla Ldr OtB Pos Tea Vis Wor
        0 0.85 -0.04 0.33 0.59 0.95 0 0.38 0.52 0.35 0.58 0.22 0.81 0.12
        爆发 灵活 平衡 弹跳 体质 速度 耐力 强壮
        Acc Agi Bal Jum Nat Pac Sta Str
        0.43 0.38 0.61 0.42 0.22 0.49 0.62 0.77
        什么都能加,能加技术,能加精神,能加身体,而且体力消耗少、不加伤病,不错
        每周2次
        【比赛准备类--练习赛】:
        角球 传中 盘带 射门 停球 任意球 头球 远射 界外球 盯人 传球 罚点球 抢断 技术
        Cor Cro Dri Fin Fir Fre Hea Lon L Th Mar Pas Pen Tck Tec
        0.01 0.13 0.38 0.13 0.39 0 0.22 0.83 0.28 0.56 0.25 0.04 0.37 0.36
        侵略性 预判 勇敢 镇定 集中 决断 意志力 才华 领导力 无球跑动 防守站位 团队合作 视野 工作投入
        Agg Ant Bra Cmp Cnt Dec Det Fla Ldr OtB Pos Tea Vis Wor
        0 0.95 -0.06 0.37 0.59 0.94 0 0.35 0.56 0.35 0.63 0.18 0.81 0.2
        爆发 灵活 平衡 弹跳 体质 速度 耐力 强壮
        Acc Agi Bal Jum Nat Pac Sta Str
        0.39 0.53 0.63 0.4 0.23 0.52 0.82 0.85
        什么都能加,能加技术,能加精神,能加身体,加比赛状态,但是伤病大幅上升。
        但根据老外的测试,比赛状态在100%时,比起比赛状态在50%时,能够减少60%的比赛轻伤和30%的比赛重伤。
        这个东西也影响比赛发挥,所以不靠这个加的话就只能靠友谊赛加。
        每周1-2次
        -------------------------------------------------------
        【一般类--全部】:
        角球 传中 盘带 射门 停球 任意球 头球 远射 界外球 盯人 传球 罚点球 抢断 技术
        Cor Cro Dri Fin Fir Fre Hea Lon L Th Mar Pas Pen Tck Tec
        0.01 0.14 0.19 0.08 0.21 0 0.09 0.77 0.23 0.56 0.18 0.04 0.1 0.16
        侵略性 预判 勇敢 镇定 集中 决断 意志力 才华 领导力 无球跑动 防守站位 团队合作 视野 工作投入
        Agg Ant Bra Cmp Cnt Dec Det Fla Ldr OtB Pos Tea Vis Wor
        0 0.81 0 0.65 0.72 0.93 0 0.17 0.55 0.63 0.67 0.08 0.68 0.12
        爆发 灵活 平衡 弹跳 体质 速度 耐力 强壮
        Acc Agi Bal Jum Nat Pac Sta Str
        0.55 0.48 0.67 0.55 0.23 0.5 0.91 0.87
        什么都有
        每周1-2次,体力够3-4次
        【一般类--守门】:较差,不推荐用
        【一般类--非门将位置】:较差,不推荐用


        IP属地:广东4楼2024-10-24 11:09
        回复
          【一般类--攻击】:
          角球 传中 盘带 射门 停球 任意球 头球 远射 界外球 盯人 传球 罚点球 抢断 技术
          Cor Cro Dri Fin Fir Fre Hea Lon L Th Mar Pas Pen Tck Tec
          0.01 0.79 0.74 0.51 0.73 0.02 0.69 0.86 0.27 0.6 0.64 0 0.12 0.7
          侵略性 预判 勇敢 镇定 集中 决断 意志力 才华 领导力 无球跑动 防守站位 团队合作 视野 工作投入
          Agg Ant Bra Cmp Cnt Dec Det Fla Ldr OtB Pos Tea Vis Wor
          0 1.21 0.01 0.99 0.72 1.24 0 0.77 0.54 1.09 0.68 0.41 1.07 0.06
          爆发 灵活 平衡 弹跳 体质 速度 耐力 强壮
          Acc Agi Bal Jum Nat Pac Sta Str
          0.01 0 0 0.3 0.06 0 0.51 0.54
          刚刚才看到它的数据,非常意外,主加技术和精神,(顺带一提,是游戏里加才华加得最多的训练),
          不推荐用,
          因为缺了增加身体,除非你急着把潜力兑现,那可以一周1-4次,它是加CA最多的训练之一
          【一般类--控球率】:和一般类--攻击很相似,如果急着把潜力兑现,那可以一周1次,它比攻击稍差
          【一般类--防守】:和一般类--攻击很相似,如果急着把潜力兑现,那可以一周1-4次,它是加CA最多的训练之一
          【一般类--战术训练】:只加精神,而数值上相比一般类--防御加的精神没差多少。很亏。不推荐。
          【一般类--身体】:
          工作 爆发 灵活 平衡 弹跳 体质 速度 耐力 强壮
          Wor Acc Agi Bal Jum Nat Pac Sta Str
          0.85 1.13 1.42 1.18 0.8 0.87 1.09 1.27 1.46
          全面的增加身体,但是不练技术和精神
          每周1次
          12.下面是整理总结你需要的训练:
          【一般类--全部】每周1-2次,体力够3-4次
          【一般类--身体】每周1次
          【比赛准备类--比赛战术】每周2次
          【比赛准备类--练习赛】每周1-2次
          【守门类--手控球】:每周1次
          【身体类--对抗】:每周1次
          【身体类--速度】:每周1次
          【守门类--分球】:每周1次(优先度比手控球低)
          【守门类--单刀球】:每周1次(优先度比分球低)
          【守门类--扑救能力】:每周1次(优先度比单刀球低)
          【防守类--低球防守】:考虑每周1次(优先度比扑救能力低)
          【身体类--恢复】:没开伤病减半的话,考虑每周1-2次

          休息设置为:没有安排,没有安排,没有安排,普通强度,普通强度
          周一:休息,休息,休息
          周二:身体类--速度,比赛准备类--比赛战术,守门类--手控球
          周三:身体类--对抗,比赛准备类--比赛战术,一般类--全部
          周四:一般类--身体,一般类--全部,守门类--分球
          周五:比赛准备类--练习赛,身体类--恢复,一般类--全部
          周六:比赛准备类--练习赛,身体类--恢复,休息
          周日:休息,休息,休息(比赛日或者友谊赛)

          注意这是没打伤病减半的设计。如果有伤病减半可以看情况再每周多加2个训练
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          这是每周2场比赛,以周三、周六有比赛为例,同样如果有伤病减半可以看情况再每周多加2个训练


          IP属地:广东5楼2024-10-24 11:10
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            实测(尽管是不太严谨的测试)伤病比网上下载的强度拉满的某些训练计划,伤病少2-3倍,
            而且CA大量分配到速度、爆发、弹跳上


            IP属地:广东6楼2024-10-24 11:17
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              恳请LZ直接发个训练包出来吧,我是懒人,只想直接上手用,谢谢LZ.


              IP属地:广东7楼2024-10-24 14:25
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                学到了


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-10-24 14:47
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                  2026-01-23 10:48:46
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                  不感兴趣
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                  问一下游戏所说的《个人角色》跟训练位置有关系吗


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-10-24 14:57
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                    感觉多打比赛,涨属性哪天8:00存档,刷一下比较靠谱


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端10楼2024-10-24 16:35
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                      結果那些花花綠綠的竟然一點用沒有,離譜


                      IP属地:中国台湾11楼2024-10-25 00:32
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                        我感觉是对的,我有个边后卫ca才110身体很好但技术属性很多个位数,结果这家伙久不久禁区外围远射破门或者高速插上射门,射门属性个位数***那些16的前锋还准,所以我现在没钱的时候经常买些身体好技术差的当替补这类球员身价低定位低又好用


                        IP属地:广西来自Android客户端12楼2024-10-25 01:40
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                          10月25日已更新第二版,爆棚论坛有下载


                          IP属地:广东13楼2024-10-25 12:20
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                            想问一下如果教练报告里说已经接近最高潜力但是看ca和pa还差20,年龄也才22岁,还能继续涨吗,或者说还有练满的可能吗。


                            IP属地:广西来自Android客户端14楼2024-10-25 22:53
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                              2026-01-23 10:42:46
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                              请问弹跳是不是21岁左右就练不上去了…


                              IP属地:上海来自iPhone客户端15楼2025-02-18 02:35
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