关于新超,所有技能效果说明(自己打了几十把,也看了别人的图和视频,正好在周三更新前后试的)
①自身拉血线机制,对方高于60%血必定拉到60%生效了的,可以看到被打到的统一掉到60%血。但是超过60%血的,基本不掉血了,除了老卡,还是能直接秒。这种根据反复对比,应该是拉血线生效和必杀伤害重叠,如果必杀伤害有直接打对面超出40%最大生命值的伤害,那超出的就能继续造成伤害;如果达不到,就只能打对面拉到60%最大生命值,必杀伤害被拉血线覆盖了。包括对面只有70%最大生命时,你打过去还是这种情况,血条还是直接到60%,很难有超出部分,只有对面在60%血以下,必杀伤害才正常出来。
②被拉血线机制,打比克时、被乌鸡对比两人拉血线和低血父子炮拉血线时,拉血线是生效了的,可以看到一小段红条掉血,但确实不多。推测是相比其他超多30%韧性、单小回合超出15%最大生命值部分75%减免这两个效果给挡了很多,而且在这个拉血线好像跟上面那个一样,拉血线效果覆盖必杀伤害导致总体掉不了多少血。
③免疫巅峰对决,这个好说,我从没见过蓝逼王挂上,但是队友经常挂上,既然百分百挂不上那就是免疫了呗,只是技能效果图太长了那段看不到。有人会说双四锁链到现在还没被免疫,那估计还是策划测试父子炮比双四强太多,8个月了再加巅峰对决新超没得玩,所以给加了免疫。而双四已一年半,策划测试时双四可能都不上阵,所以就不管锁链。
④父子炮守护压制,这个明显中了的,斑斑回血技能放出来蓝逼王不回血对面父子炮回血见过很多次了,只是父子炮出手少挂效果次数不多。
⑤禁怒等控制,生效,但是只要新超被打一下,任何控制全部接触,虽然被动写的尝试解控,但是和其他超描述一致,应该只是解一级控。但实际表现跟霸体一样,无论什么,只要被打到一下全能解。
⑥连续必杀,普通状态回怒并不快,变身后有吸怒气还有状态下持续回怒,这个当时出技能很多人都看到技能描述都在说肯定大量必杀,对于这个都看不懂的话就确实有点恼火。不过也有奇怪的地方,就是开局双蓝状态下要一点一点回怒气,没出手和被打中大概等了几个小回合才回满,但是后面变过几次身后,即便普通状态下也能很快回怒,基本就是碰一下两下一个大。当然有可能是重置回怒和降怒效果削弱的技能帮助,有待观察。
⑦反伤扣己方的血和雾气状态不反伤对面,这个从@红尘慈悲李太师的两个帖子可以明显看到。我在试效果时也看到了,蓝逼王出几次手己方一直扣血,相比不用蓝逼王时队友死得更快。雾气状态很肉没问题,反伤我好像也看到生效了,对面打我倒也是掉了血,感觉反正没啥明显伤害。可以去看他的帖子
⑧有人说焰苗掉血没伤害,这很正常,去对比乌鸡反制的伤害,焰苗扣血还是焰刃的百分比,而焰刃本来也就20%全攻击,折算下来比乌鸡反制那个加成少很多,扣血当然不明显。
最后总结,又是一个超级BUG卡,够策划暗中修复几周上月的时间了。但没想到,全是BUG的程序反而成了最稳定的超,相比前几个,双红秒天地无敌强,双四回怒差不出手当时弱,乌鸡反制一反六,父子炮大伙最近经历过的一秒六,父子波纯小丑斑斑来了晋升小丑之王,新超却拉血线伤害在,总体坦度高,不受控,只是缺回血吃反伤严重,有强度但没有统治级的强。BUG卡运行得比其他卡更好了属于是

①自身拉血线机制,对方高于60%血必定拉到60%生效了的,可以看到被打到的统一掉到60%血。但是超过60%血的,基本不掉血了,除了老卡,还是能直接秒。这种根据反复对比,应该是拉血线生效和必杀伤害重叠,如果必杀伤害有直接打对面超出40%最大生命值的伤害,那超出的就能继续造成伤害;如果达不到,就只能打对面拉到60%最大生命值,必杀伤害被拉血线覆盖了。包括对面只有70%最大生命时,你打过去还是这种情况,血条还是直接到60%,很难有超出部分,只有对面在60%血以下,必杀伤害才正常出来。
②被拉血线机制,打比克时、被乌鸡对比两人拉血线和低血父子炮拉血线时,拉血线是生效了的,可以看到一小段红条掉血,但确实不多。推测是相比其他超多30%韧性、单小回合超出15%最大生命值部分75%减免这两个效果给挡了很多,而且在这个拉血线好像跟上面那个一样,拉血线效果覆盖必杀伤害导致总体掉不了多少血。
③免疫巅峰对决,这个好说,我从没见过蓝逼王挂上,但是队友经常挂上,既然百分百挂不上那就是免疫了呗,只是技能效果图太长了那段看不到。有人会说双四锁链到现在还没被免疫,那估计还是策划测试父子炮比双四强太多,8个月了再加巅峰对决新超没得玩,所以给加了免疫。而双四已一年半,策划测试时双四可能都不上阵,所以就不管锁链。
④父子炮守护压制,这个明显中了的,斑斑回血技能放出来蓝逼王不回血对面父子炮回血见过很多次了,只是父子炮出手少挂效果次数不多。
⑤禁怒等控制,生效,但是只要新超被打一下,任何控制全部接触,虽然被动写的尝试解控,但是和其他超描述一致,应该只是解一级控。但实际表现跟霸体一样,无论什么,只要被打到一下全能解。
⑥连续必杀,普通状态回怒并不快,变身后有吸怒气还有状态下持续回怒,这个当时出技能很多人都看到技能描述都在说肯定大量必杀,对于这个都看不懂的话就确实有点恼火。不过也有奇怪的地方,就是开局双蓝状态下要一点一点回怒气,没出手和被打中大概等了几个小回合才回满,但是后面变过几次身后,即便普通状态下也能很快回怒,基本就是碰一下两下一个大。当然有可能是重置回怒和降怒效果削弱的技能帮助,有待观察。
⑦反伤扣己方的血和雾气状态不反伤对面,这个从@红尘慈悲李太师的两个帖子可以明显看到。我在试效果时也看到了,蓝逼王出几次手己方一直扣血,相比不用蓝逼王时队友死得更快。雾气状态很肉没问题,反伤我好像也看到生效了,对面打我倒也是掉了血,感觉反正没啥明显伤害。可以去看他的帖子
⑧有人说焰苗掉血没伤害,这很正常,去对比乌鸡反制的伤害,焰苗扣血还是焰刃的百分比,而焰刃本来也就20%全攻击,折算下来比乌鸡反制那个加成少很多,扣血当然不明显。
最后总结,又是一个超级BUG卡,够策划暗中修复几周上月的时间了。但没想到,全是BUG的程序反而成了最稳定的超,相比前几个,双红秒天地无敌强,双四回怒差不出手当时弱,乌鸡反制一反六,父子炮大伙最近经历过的一秒六,父子波纯小丑斑斑来了晋升小丑之王,新超却拉血线伤害在,总体坦度高,不受控,只是缺回血吃反伤严重,有强度但没有统治级的强。BUG卡运行得比其他卡更好了属于是














