星期日 虚数同谐 改为 虚数毁灭 (理想主义的殉道者 剧情里自杀造乌托邦)
秘技 恢复全队30%生命值,战斗开始恢复10能量持续一回合。
天赋 星期日拥有罪恶标志计数器,战斗开始时计数器设置为1,最高为7。每一层罪恶标志,使星期日防御力下降10%,效果抵抗下降5%;暴击率上升3%,暴击伤害上升5%。
战技 审问 (取自牢日剧情里审问场景)能量恢复30
消耗一个战技点,对敌方单体施加审问状态。星期日立刻获得一个额外回合,普通攻击变为强化普通攻击1。(不同于波提欧E可以插队,这个审问不给插队)
被审问的对象 攻击力下降15-25% 速度下降 20-30%,无法选择星期日以外的目标。设置审问计数器为0。计数器到达3,星期日释放终结技,目标当前生命值耗尽(1管血条打完)或击破,星期日变为无法控制的状态,都会退出审问状态。审问状态下星期日无法使用战记,无法选择其他目标。每次释放强化普攻后,星期日未退出审问状态,则自身行动前进50%。
普攻 单体50-100% 虚数伤害,10削韧。能量回复20,恢复一个战技点。
强化普攻1 单体50-100%+10%乘以罪恶标志层数虚数伤害 ,20消韧。受到攻击的对象,获得防御力下降 20-30%,持续3回合的效果;审问计数器加1。星期日获得一层罪恶。强化普攻1变为强化普攻2。
强化普攻2 单体50%-100%+10%乘以罪恶标志层数虚数伤害,20消韧。受到攻击的对象,获得韧性损伤额外增加50%(击破效率的DEBUFF版本和击破效率做乘法),持续2回合;审问计数器加1。星期日获得一层罪恶。强化普攻2变为强化普攻3。
强化普攻3 单体50%-100%+10%乘以罪恶标志层数虚数伤害,30无视弱点属性削韧。受到攻击的对象,获得全属性抗性下降20%,持续1回合。审问计数器加1。星期日获得一层罪恶。
强化普通123不会恢复战技点,能量恢复均为20能量,不受到加成。
终结技 200能量消耗
消耗自身30%+5%乘以罪恶标志层数的生命值,生命值最低不会低于1,对敌方全体造成 80-130%+10%乘以罪恶标志层数的虚数伤害。30无视弱点属性消韧。同时回复全体10-20%生命值,可以获得超出生命上限的生命值。
清空星期日自身全部回合BUFF和DEBUFF,罪恶计数器归1,额外回复10%生命值,获得伤痕累累效果(无法行动),持续一回合。
小行迹 10%生命值 25%防御力 15%效果抵抗
大行迹1 战斗开始时获得一个战技点;(队伍里有知更鸟时额外获得20能量。)隐藏效果
大行迹2 攻击力超过2000,每1点攻击力提高0.4防御力;(队伍里有知更鸟时自身受攻击概率增大。)隐藏效果
大行迹3 强化普攻造成的击破伤害会扩散至敌方全体。(队伍里有知更鸟时扩散击破伤害会触发知更鸟天赋)隐藏效果
重点来了
星魂1 最大生命值加10%;释放终结技后,星期日立刻获得一个额外回合,同时回复15%生命值。
星魂2 释放强化普攻1后目标受到的异常追加新效果:使目标锁定弱点失败一次;释放强化攻击2后,星期日行动提前50%(搭配原有的50%,星期日在释放强化普攻2之后未退出审问下直接完成100%拉条);释放强化普攻3产生的击破伤害变为三倍。
星魂4 星期日天赋变化,每一层罪恶标志,使星期日防御力下降6%,效果抵抗下降3%;队伍中有其他人无法战斗时,星期日会立刻消耗所有生命值为其恢复。(优先恢复知更鸟);星期日陷入无法战斗的状态时,有且仅有一次恢复50%生命值,同时充满能量。
星魂6 星期日天赋变化,每一层罪恶标志,暴击率上升5%,暴击伤害上升10%。释放强化战技,终结技时始终视为拥有7层罪恶标志。强化战技,终结技造成的伤害加倍。
毁灭专属光追 50%-80%效果抵抗;释放战技后恢复20能量;每次攻击获得6-10% 防御力,最高叠加5层。
总结:不同于同谐上BUFF,毁灭版的牢日专精于对单体拷问。不管是辅助黄泉可以上1+3次DEBUFF,还是辅助追击队义父和飞霄都说好,甚至慢速牢日全程-30%速度审问状态扔给新手都能从容过关。扔到虚构里也可以大招炸韧性条触发追击。低星魂牢日好好辅助,别贪攻击被秒,高星魂随便浪。
为什么要给牢日加一堆限制,实际上完全出于剧情考虑,自身背负了太多,越承载越是压垮他。战后的牢日肯定期望自己赎罪,所以战斗中始终1罪恶标志物,就是指他心里依然留有深深的罪恶感,无法释怀。
秘技 恢复全队30%生命值,战斗开始恢复10能量持续一回合。
天赋 星期日拥有罪恶标志计数器,战斗开始时计数器设置为1,最高为7。每一层罪恶标志,使星期日防御力下降10%,效果抵抗下降5%;暴击率上升3%,暴击伤害上升5%。
战技 审问 (取自牢日剧情里审问场景)能量恢复30
消耗一个战技点,对敌方单体施加审问状态。星期日立刻获得一个额外回合,普通攻击变为强化普通攻击1。(不同于波提欧E可以插队,这个审问不给插队)
被审问的对象 攻击力下降15-25% 速度下降 20-30%,无法选择星期日以外的目标。设置审问计数器为0。计数器到达3,星期日释放终结技,目标当前生命值耗尽(1管血条打完)或击破,星期日变为无法控制的状态,都会退出审问状态。审问状态下星期日无法使用战记,无法选择其他目标。每次释放强化普攻后,星期日未退出审问状态,则自身行动前进50%。
普攻 单体50-100% 虚数伤害,10削韧。能量回复20,恢复一个战技点。
强化普攻1 单体50-100%+10%乘以罪恶标志层数虚数伤害 ,20消韧。受到攻击的对象,获得防御力下降 20-30%,持续3回合的效果;审问计数器加1。星期日获得一层罪恶。强化普攻1变为强化普攻2。
强化普攻2 单体50%-100%+10%乘以罪恶标志层数虚数伤害,20消韧。受到攻击的对象,获得韧性损伤额外增加50%(击破效率的DEBUFF版本和击破效率做乘法),持续2回合;审问计数器加1。星期日获得一层罪恶。强化普攻2变为强化普攻3。
强化普攻3 单体50%-100%+10%乘以罪恶标志层数虚数伤害,30无视弱点属性削韧。受到攻击的对象,获得全属性抗性下降20%,持续1回合。审问计数器加1。星期日获得一层罪恶。
强化普通123不会恢复战技点,能量恢复均为20能量,不受到加成。
终结技 200能量消耗
消耗自身30%+5%乘以罪恶标志层数的生命值,生命值最低不会低于1,对敌方全体造成 80-130%+10%乘以罪恶标志层数的虚数伤害。30无视弱点属性消韧。同时回复全体10-20%生命值,可以获得超出生命上限的生命值。
清空星期日自身全部回合BUFF和DEBUFF,罪恶计数器归1,额外回复10%生命值,获得伤痕累累效果(无法行动),持续一回合。
小行迹 10%生命值 25%防御力 15%效果抵抗
大行迹1 战斗开始时获得一个战技点;(队伍里有知更鸟时额外获得20能量。)隐藏效果
大行迹2 攻击力超过2000,每1点攻击力提高0.4防御力;(队伍里有知更鸟时自身受攻击概率增大。)隐藏效果
大行迹3 强化普攻造成的击破伤害会扩散至敌方全体。(队伍里有知更鸟时扩散击破伤害会触发知更鸟天赋)隐藏效果
重点来了
星魂1 最大生命值加10%;释放终结技后,星期日立刻获得一个额外回合,同时回复15%生命值。
星魂2 释放强化普攻1后目标受到的异常追加新效果:使目标锁定弱点失败一次;释放强化攻击2后,星期日行动提前50%(搭配原有的50%,星期日在释放强化普攻2之后未退出审问下直接完成100%拉条);释放强化普攻3产生的击破伤害变为三倍。
星魂4 星期日天赋变化,每一层罪恶标志,使星期日防御力下降6%,效果抵抗下降3%;队伍中有其他人无法战斗时,星期日会立刻消耗所有生命值为其恢复。(优先恢复知更鸟);星期日陷入无法战斗的状态时,有且仅有一次恢复50%生命值,同时充满能量。
星魂6 星期日天赋变化,每一层罪恶标志,暴击率上升5%,暴击伤害上升10%。释放强化战技,终结技时始终视为拥有7层罪恶标志。强化战技,终结技造成的伤害加倍。
毁灭专属光追 50%-80%效果抵抗;释放战技后恢复20能量;每次攻击获得6-10% 防御力,最高叠加5层。
总结:不同于同谐上BUFF,毁灭版的牢日专精于对单体拷问。不管是辅助黄泉可以上1+3次DEBUFF,还是辅助追击队义父和飞霄都说好,甚至慢速牢日全程-30%速度审问状态扔给新手都能从容过关。扔到虚构里也可以大招炸韧性条触发追击。低星魂牢日好好辅助,别贪攻击被秒,高星魂随便浪。
为什么要给牢日加一堆限制,实际上完全出于剧情考虑,自身背负了太多,越承载越是压垮他。战后的牢日肯定期望自己赎罪,所以战斗中始终1罪恶标志物,就是指他心里依然留有深深的罪恶感,无法释怀。



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