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细数千代是否为一个好策划

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第一个就不得不说最近节奏最大的黑土:三种普攻,飞天无敌,地上霸体,大招一帧后摇。这个忍者能看出千代是用心的,说实话作为千代的首位高招,绝对是一个优秀的忍者,黑土的后摇可取消让我甚至认为这不是千代的作品。
第二个就是死初代,千代的丑恶初现,刚出时的初代,二技能无法抓到霸体(现在其实也不怎么好使),一二技能大后摇(后面的忍战樱也有这样的缺点),硬要说有什么深意就只能说秽土柱间的格挡机制,可惜的是这个格挡也是抄的活柱间,随后只能开始加数值(后面的死门凯,忍战樱一样的,售后千代其实也是没什么东西的,初代加了一个起跳下砸,说是减少后摇其实就是加强起手能力,总的来说就是加强数值)减少一二技能前摇,硬生生把二技能和一技能改的就比0帧慢一点点,四豆以后的大金龙,是大范围,这个范围给哪个忍者都不会弱。伤害也一直不削弱。其实纵观整个忍者,除了范围和伤害,前摇少,哪些是千代的真正的优秀制作,这些数值哪个策划不能给,鹿丸的秽土斑,秽土二代刚出来的时候不知道压场能力比这玩意强多少。跟黑土简直像两个作品


IP属地:广东1楼2024-10-23 23:40回复
    第二个死门凯,死门凯刚出来其实并不算弱,只是天驱和普攻有问题,千代就开始优化普攻和天驱,普攻变稳,天驱变快。但是依然改变不了死门凯技能的生硬感,哪怕天驱起跳下来时加一个动作也不会这么劣质,然后因为毅力死门凯经过削弱,也算是埋没一段时间,最近又加强了,又加强了天驱的速度,我就不理解,你把二技能在空中下来加一个小动作不比你直接加强天驱速度强?,你的脑子里只有数值吗,爆衣后的普攻在一些平推通灵或者密卷的的加持下,第三a,拉摇杆会穿过对面直接断a,不拉摇杆对面直接倒地,一二a很容易接不上后续平a,说他是售后千代,其实数值千代更应该适合他。但是数值再高也改变不了千代做忍者的劣质,就和鹿丸的秽土斑压场做的再好,但是是劣质忍者一样。


    IP属地:广东2楼2024-10-23 23:48
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      2026-03-21 07:54:03
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      第三个忍战樱:这个是最经典的了,二技能原地罚站,无法取消(现在也一样),加了一个后跳依然是后摇和初代一样,返还cd其实就是加数值给容错,能强行打出来二技能也一样。一技能更不必多说,连招时候容易砸不到,蓄力期间无法打断。纵观整个忍者,其实就是数值,前摇强行打出技能(就不能改的跟纲手一样前摇很小?),是做不到还是说他自己感觉加强数值就够了,一技能打断很难做到吗,普攻更是重量级,甚至爆典他都黄保了你就放过他吧,然后忍战樱打一套等于别人打两套,以后售后我看也别整什么动作了,就加伤害,两个平a300w伤害算了。


      IP属地:广东3楼2024-10-23 23:59
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